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Direct3D - Kapselung der Routinen

Ein Thema von Vitus · begonnen am 16. Feb 2004 · letzter Beitrag vom 21. Feb 2004
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Vitus

Registriert seit: 24. Apr 2003
Ort: Auckland, Neuseeland
38 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

Re: Direct3D - Kapselung der Routinen

  Alt 20. Feb 2004, 22:44
Hallo OregonGhost,

danke für Dein Posting, ich werde das jetzt erstmal alles austesten

Was mich bei dieser Art der Spritedarstellung etwas irritiert ist das ständige neu-errechnen und neuzeichnen der Dreiecke. Uuuuuuuund: wenn ich mir so die ganzen 3D Spiele auf dem Markt anschaue dann sehen die Menügrafiken irgendwie immer extrem 2D aus.

Grüße
Vitus
Gott segne diese Heiden! [Homer J. Simpson]
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