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Schleifenvariable ausserhalb der Schleife benutzen

Ein Thema von hoika · begonnen am 18. Nov 2011 · letzter Beitrag vom 20. Nov 2011
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.689 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#17

AW: Schleifenvariable ausserhalb der Schleife benutzen

  Alt 18. Nov 2011, 18:37
Auto-Threading ist heikel wie sonst was! Hab mich damit mal ne Zeit theoretisch beschäftigt, und die Generalaussage in der meisten Literatur war (grob): Um eine im allgemeinen Fall überhaupt merkbare Beschleunigung zu erreichen, ist die Komplexität und Fehleranfälligkeit des Vorhabens - aus praktischen Gesichtspunkten - zu groß. Die meisten Autoren waren sich einig, dass es in Summe wohl weniger Arbeit machen würde, an den paar Stellen, an denen es hochspezialisiert effektiv einsetzbar wäre, wenn die Programmierer die jeweils angepasste Lösung manuell implementierten.
Das wird vor allem dann nachvollziehbar, wenn man bedenkt, dass gerade für Multithreading so günstiges Streaming (Operationen wie Daten) derart stark mit den verwendeten Strukturen und der Aufgabe verwoben sind, dass ein Compiler im Grunde "verstehen" müsste, was der Programmierer da gerade machen will, um auch semantische Optimierungen vornehmen zu können - sonst wäre der Gewinn im Mittel kaum merkbar, und wirtschaftlich Unsinn. (Theoretisch nach wie vor höchst interessant!)
Da finde ich es auch irgendwie okay, dass ein Entwickler, der Parallelität herstellen will, sich dieser Sache sehr bewusst sein muss. Dadurch ist er quasi gezwungen geeignete Datenstrukturen und Abläufe zu implementieren, und ggf. sogar einen Algorithmus komplett zu reformulieren um die nötigen Eigenschaften herzustellen.

Ergo: Ein einfacher, "dummer" parallelisierender Compiler wäre sicher machbar, der praktische Nutzen im Mittel aber nicht gegeben. Zumal man sich einen Haufen möglicher Fehlerquellen einbrockt, und sei es schon nur das "wackelige" Debuggen in Threads (vor allem anonymen). Ein intelligenter dieser Art wäre so hochkomplex und würde teilweise in die KI gehen, dass der nötige Entwicklungsaufwand den Nutzen im Mittel kaum gerecht würde, bzw. teilweise nichtmals Theorien zu manchen Details der Umsetzung bestehen. Hochparallele DV ist, gerade durch die Öffnung der GPUs für unspeziellen Code vor kurzem, auch erst recht kurz ein in der Breite diskutiertes Thema. Zuvor war das eher den Spezis von Cray und Co überhaupt ein Anliegen, und so viel Theorie gibt's da einfach noch garnicht zu. Schon garnicht in Punkto Auto-Parallelisierung.

Was du so laks in ein paar Worten als "nice-to-have" nennst, ist ein Universum an Theorie und Komplexität
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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