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Massive Universe Online

Ein Thema von Teekeks · begonnen am 24. Nov 2011 · letzter Beitrag vom 9. Okt 2014
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Massive Universe Online

  Alt 6. Jan 2014, 19:53
Zitat:
Der Plan is nich ganz aufgegangen
Aber immerhin ist er bisher wie ich sehe schon mehr aufgegangen als 99% der restlichen "Game-Projekte".
Von dem her muss ich schon sagen, dass das, was ihr bis jetzt habt, schon recht (sehr!) beeindruckend ist!
Macht weiter und gebt nicht auf. Allein das Wissen, was ihr euch dadurch aneignet, könnte auch beruflich mal richtig, richtig hilfreich sein
Nicht jeder baut sich mal so nen Deferred Renderer und bleibt nicht auf halber Strecke hängen....
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Bergmann89

Registriert seit: 11. Dez 2010
36 Beiträge
 
#2

AW: Massive Universe Online

  Alt 11. Jan 2014, 15:42
Hey Leute,

wie schon in diversen Foren angekündigt , wollen wir euch heute die Früchte unserer Arbeit präsentieren und releasen die TechDemo für unserer Deferred Engine. Mehr gibts heut nicht zu sagen, außer viel Spaß beim testen

zum Blog
DeferredEngine TechDemo Win32
DeferredEngine TechDemo Win64
DeferredEngine TechDemo Linux32
DeferredEngine TechDemo Linux64

MfG Bergmann.

Geändert von Bergmann89 (11. Jan 2014 um 15:44 Uhr)
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Bergmann89

Registriert seit: 11. Dez 2010
36 Beiträge
 
#3

AW: Massive Universe Online

  Alt 2. Mär 2014, 18:46
Sommer; Sonne; Sonnenschein
… zumindest in Massive Universe Online. Die letzten beiden Wochen haben wir uns mit einem weiteren Feature unserer Engine beschäftigt und zwar mit LensFlare und LightScattering Effekten. In folgendem Video können die Effekte bewundert werden.

Mit diesen beiden Effekten ist die Grundfunktionalität der Engine erst einmal abgeschlossen. In den nächsten Tagen werden wir uns noch einmal mit der Optimierung der Engine befassen, da bei der Demo ersichtlich wurde, das da noch einiges getan werden muss. Danach geht es dann endlich an die Implementierung der eigentlichen Spiel-Inhalte. Da der Grundstein dafür auch schon größtensteils mit der Engine gelegt wurde, rechnen wir da relativ schnell mit vorzeigbaren Resultaten.

Man darf gespannt bleiben,
euer BitSpace-Team

zum Video
zum Blogpost
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Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#4

AW: Massive Universe Online

  Alt 2. Mär 2014, 21:28
Die letzten beiden Wochen haben wir uns mit einem weiteren Feature unserer Engine beschäftigt und zwar mit LensFlare und LightScattering Effekten. In folgendem Video können die Effekte bewundert werden.
Sieht gut aus, wirkt aber auch ein bisschen steril. Mag aber auch an den Variantenreichtum der Texturen liegen
Wolken sähen bestimmt auch nicht schlecht aus, besonders wenn die Atmosphäre Licht streuen würde.

EDIT: Falls es nicht richtig herüber gekommen ist: Gute Arbeit, macht weiter

Geändert von BUG ( 2. Mär 2014 um 21:45 Uhr)
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nuclearping

Registriert seit: 7. Jun 2008
708 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#5

AW: Massive Universe Online

  Alt 3. Mär 2014, 08:47
Interessant. Schön, dass es euch noch gibt.

Wenn das Spiel in Richtung X gehen soll, habt ihr gute Chancen da sogar wirklich was zu reissen. Denn nach dem Skandal, den sich Egosoft mit dem "X Rebirth"-Schrott geleistet hat, gibts zur Zeit nichts aktuelles in die Richtung (ausser X3). Und was man von "Star Citizen" halten kann, wird sich zeigen.

Also hopp hopp, klotzen statt kleckern ...
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Benutzerbild von Phoenix
Phoenix
(Moderator)

Registriert seit: 25. Jun 2002
Ort: Hausach
7.645 Beiträge
 
#6

AW: Massive Universe Online

  Alt 3. Mär 2014, 08:48
Wenn das Spiel in Richtung X gehen soll, habt ihr gute Chancen da sogar wirklich was zu reissen. Denn nach dem Skandal, den sich Egosoft mit dem "X Rebirth"-Schrott geleistet hat, gibts zur Zeit nichts aktuelles in die Richtung (ausser X3). Und was man von "Star Citizen" halten kann, wird sich zeigen.
Elite: Dangerous
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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nuclearping

Registriert seit: 7. Jun 2008
708 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#7

AW: Massive Universe Online

  Alt 3. Mär 2014, 08:52
Alpha. Aber sieht auch gut aus. Trotzdem abwarten. Dieses "Trade, Fight, Explore, Think"-Motto, womit die auch werben, kommt mir bekannt vor. Damit hatte Egosoft auch rumgeprotzt ...
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Namenloser

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Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#8

AW: Massive Universe Online

  Alt 3. Mär 2014, 16:13
[OT]
nach dem Skandal, den sich Egosoft mit dem "X Rebirth"-Schrott geleistet hat, gibts zur Zeit nichts aktuelles in die Richtung (ausser X3).
Hab ich gar nichts von mitbekommen. Hatte vor einigen Jahren mal X3:Reunion und Terran Conflict gespielt. Eigentlich klangen die Ideen von Rebirth für mich gar nicht so schlecht, aber das Ding war so lange in Entwicklung, dass ich es irgendwann nicht mehr verfolgt habe. Hat es konzeptionelle Schwächen oder haben sie mal wieder eine Beta-Version auf den Markt geschmissen?
[/OT]
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Benutzerbild von Phoenix
Phoenix
(Moderator)

Registriert seit: 25. Jun 2002
Ort: Hausach
7.645 Beiträge
 
#9

AW: Massive Universe Online

  Alt 3. Mär 2014, 17:06
[OT]
nach dem Skandal, den sich Egosoft mit dem "X Rebirth"-Schrott geleistet hat, gibts zur Zeit nichts aktuelles in die Richtung (ausser X3).
Hab ich gar nichts von mitbekommen. Hatte vor einigen Jahren mal X3:Reunion und Terran Conflict gespielt. Eigentlich klangen die Ideen von Rebirth für mich gar nicht so schlecht, aber das Ding war so lange in Entwicklung, dass ich es irgendwann nicht mehr verfolgt habe. Hat es konzeptionelle Schwächen oder haben sie mal wieder eine Beta-Version auf den Markt geschmissen?
Das ist eher Alpha. Man merkt leider das es als Konsolen-Game konzipiert war und dann inkonsequenterweise als PC-Game mit genau der Konsolen-Steuerung released wurde. Es hat derbe Bugs (man kann aus den Highways rausfallen und steckt dann Milliarden KM im Nirgendwo und braucht gefühlte Jahre um dann wieder das nächstegelegene System zu erreichen etc.) und leider auch grobe Konzeptschwächen (Tief verschachtelte Menüs die sich kaum intuitiv bedienen lassen, man muss an einer(!) Station abdocken und von einem Docking-Port zum anderen an der selben Station fliegen um mit allen Waren zu handeln oder anderen Leuten zu sprechen - WTF?). Schau einfach mal auf Youtube nach Rebirth reviews. Schon die Titel wie "Fest oder Bugfest", "Please do not buy this" sprechen Bände, und der Inhalt zeigt dann auch wie es wirklich aussieht.

Als langjähriger hochleveliger X-DevNet Member bin ich echt traurig, das das so hat kommen müssen. Ich bin ein X-Fan der ersten Stunde und ich liebe alle X-Teile, aber Rebirth ist leider leider leider in so vielen Punkten daneben geraten, das es einem das Herz zerreisst. Es sind leider noch nichtmal nur einzelne Bugs die man verschmerzen könnte und die sich ggf. fixen lassen. Es sind die Summe der Konzeptprobleme die das Spiel echt zum Spaßkiller machen. Das ist leider eher eine Tot- als eine Wiedergeburt. So, nu aber wieder zum MUO.
[/OT]
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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