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Massive Universe Online

Ein Thema von Teekeks · begonnen am 24. Nov 2011 · letzter Beitrag vom 9. Okt 2014
Antwort Antwort
Seite 1 von 10  1 23     Letzte »    
Teekeks
Registriert seit: 19. Okt 2008
Hey Leute,

zwei Freunde (einer davon ist Bergmann89 aus dem delphi-forum, der andere heißt Akaikee) und ich hatten die Idee für ein neues Gemeinschaftsprojekt. Das ist jetzt ca. 4 Wochen her und wir haben schon einiges geplant und auch teilweise schon implementiert. Und jetzt suchen wir Verstärkung für unser Team, also wollte ich das Projekt hier mal vorstellen.
  1. Projekttitel
    Massive Universe Online (MUO)
  2. Projektbeschreibung
    Massive Universe Online soll ein Online-Clone der beliebten X-Reihe werden. Grundlegend soll es natürlich so aufgebaut sein wie X. Aber wir haben auch teilweise einige neue Ideen, die das Spielen miteinander etwas interessanter gestalten. Hier mal ein grober Überblick über unsere Ideen: Mindmap, Wirtschaft.
    Das Projekt ist in 4 Stufen eingeteilt:
    • Implementierung eines Editors zur Modellierung der Spielobjekte (Items, Schiffe, Stationen, Sektoren, ...)
    • Implementierung der Spiellogik (Client)
    • Implementierung der Spiellogik (Server)
    • Implementierung des Grafiksystems (Client)
    Zur Zeit entwickeln wir am Editor, der ist auch schon zu ca. 70% fertig gestellt.
  3. benötigte Software
    Wir haben bis jetzt darauf geachtet, dass die genutzte Software als Freeware zur Verfügung steht. So kann jeder am Projekt mitarbeiten.
    • Entwickelt wird mit FPC/Lazarus (unter 32bit und 64bit).
    • Für die Mindmaps haben wir xMind
    • Modelle können mit jedem Editor entwickelt werden. Wir bevorzugen Blender. Die Modelle werden dann als OBJ-Datei zur Verfügung gestellt
    • Als Versionsverwaltung haben wir ein GIT bei bitbucket.org eingerichtet. Clientseitig benutzen wir SmartGit
  4. Lizenz
    Über eine Lizenz haben wir uns noch keine Gedanken gemacht, weil da noch recht unerfahren sind (aber wir sind für jeden Tipp dankbar). Prinzipiell soll das Spiel als Freeware zur Verfügung gestellt werden. Wir haben aber auch über eine Art Premiumitemsystem nachgedacht, dass wir evtl später einführen wollen, um die Servermiete und dergleichen bezahlen zu können. Sollte das Projekt irgendwann Geld einbringen, dann wird der Gewinn je nach Arbeitsanteil unter den Teammitgliedern aufgeteilt.
  5. voraussichtliche Projektdauer
    Spätestens im Sommer 2013 wollten wir eine Alpha releasen, in der die grundlegenden Funktionen implementiert sind. Diese Alpha soll dann auch zum Test auf einem Public Server laufen. Die Beta, in der dann alle Funktionen implementiert sein sollen, wollen wir Ende 2013 releasen. Das Finalrelease soll Sommer 2014 erscheinen. Dieser Zeitplan ist relativ straff, aber ich denke mit etwas Begeisterung und Motivation ist der zu schaffen
  6. Aufgaben, benötigte Fähigkeiten der Team-Mitglieder
    Zur Zeit haben wir 2 Programmierer (Bergmann89 und mich). Der dritte im Bunde (Akaikee) kümmert sich um Modelle, Logos und den Blog bzw. die Website. Also benötigen wir noch 1-2 Entwickler. 4-5 Leute die sich um Texturen und Modelle kümmern. Die Hauptarbeit ist und bleibt das erstellen der Modelle und Texturen, deshalb sind wir für jedes Modell und für jede Textur die ihr uns zuschicken könnt dankbar. So könnt ihr auch am Projekt teilhaben, ohne ein fester Bestandteil des Teams zu werden. Natürlich wird jeder der am Projekt mitwirkt namentlich erwähnt (sofern erwünscht).
  7. Organisation innerhalb des Teams
    Die Kommunikation im Team erfolgt hauptsächlich über Skype. Entscheidungen werden gemeinsam getroffen und vorher diskutiert. Das Schlusswort haben aber immer noch Bergmann89, Akaikee und ich.

Wichtige Informationen zum Design Ich möchte noch ein paar Worte zum Design der Modelle und der Texturen verlieren, sodass das ganze auch ein wenig einheitlich aussieht. Deshalb beschreib ich jetzt mal kurz unsere Vorstellung zu den einzelnen Rassen:
  • Janaru (menschenähnlich) - Die Stationen und Schiffe dieser Rasse sollen sich etwas an der Realität orientieren (Bsp.: Spaceshuttle, Jagtflieger, ISS, ...). Die Farbe der Rasse soll weiß sein, also sollten die Modelle hier und da ein paar weiße Akzente haben.
  • Tambinor (fischähnlich) - Passend zu der Rasse sollen die Modelle aussehen, wie Unterwasserstationen/-schiffe, also rund und dynamisch.
    Die Farbe der Rasse ist blau.
  • Bendalir (Lavagolems) - Diese Rasse soll mächtige, klotz- oder geröllartige Modelle besitzen. Stellt euch ne Art fliegenden Stein vor ^^ Die Farbe ist natürlich rot.
  • Cogadh (echsenartig) - Hier sollen die Modelle spitz, eckig und kantig sein. Wie ne Art Kaktus, oder andere Gewächse der Wüste. Farbe der Rasse ist grün.
Da jeder andere Vorstellungen hat suchen wir dringen Konzeptzeichner. Sodass alle die ein Modell bauen wollen ein einheitliches Bild haben.
Weiterhin haben wir die Modelle so konzeptioniert, dass man möglichst viele Teile des Modells in anderen Modellen wiederverwenden kann. Also achtet beim Bau der Modelle darauf, das ihr die Meshs in Gruppen zusammen fast. Damit wollen wir dann eine Art Datenbank aufbauen, wo man sich aus z.B. mehreren Antrieben einen aussuchen kann. Damit wird nicht nur der Speicherplatz optimiert, sondern es dauert auch nicht so lange die Modelle zu bauen.

Wichtige links:
Entwickler-Blog
Massive Universe Online auf Twitter


Soweit zum Projekt, ich hoffe ich konnte euch ein wenig dafür begeistern. Wenn ihr Interesse daran habt, ein Teil des Projekts zu werden, oder einfach nur eine Frage habt, dann schreibt uns eine Mail an massiveuniverseonline@bergmann89.de.
Hoffentlich bis Bald

Bergmann89, Akaikee, Teekeks.

Crosspost zum DF: http://www.delphiforum.de/viewtopic.php?t=107827
Crosspost zum lazarus Forum: http://www.lazarusforum.de/viewtopic.php?f=11&t=5498
Crosspost zum DelphiGL-Forum: http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10173
Crosspost zum Offiziellen X-Forum: http://forum.egosoft.com/viewtopic.p...733837#3733837
Miniaturansicht angehängter Grafiken
muologobanner.png  
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".

Geändert von Teekeks ( 8. Apr 2012 um 20:36 Uhr) Grund: Neuer Server, Neue URL...
 
blackfin
 
#2
  Alt 24. Nov 2011, 17:09
Raumhanfplantage

Viel Glück bei eurem Vorhaben! Scheint ja doch etwas durchdachter zu sein als so manches Game-Projekt, das man so liest
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Namenloser

 
FreePascal / Lazarus
 
#3
  Alt 24. Nov 2011, 17:22
@blackfin Die Plantage gibt es im Original auch

Eigentlich ein spannendes Projekt – hatte mir vor einiger Zeit auch schon mal überlegt, einen X-Klon anzufangen, aber ich denke für einen Einzelkämpfer ist das eine Nummer zu groß. Würde mich an sich also schon reizen – nur leider habe ich bis auf weiteres keine Zeit (Abitur, zig angefangene Projekte...), um bei euch mitzuarbeiten (sofern ihr mich überhaupt dabei haben wolltet).

Ich werde euer Projekt aber auch so im Auge behalten
  Mit Zitat antworten Zitat
Teekeks

 
FreePascal / Lazarus
 
#4
  Alt 30. Nov 2011, 13:42
Zwischenmeldung: Der Editor ist jetzt soweit fertig. Jetzt geht es an den Server.

Und: ich habe oben mal unseren Entwickler-Blog und unseren Twitter-Account verlinkt.

Viele Grüße, Teekeks
Peter
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TiGü

 
Delphi 10.4 Sydney
 
#5
  Alt 30. Nov 2011, 14:19
Will euch den Spaß nicht verderben, aber ist das alte Elite-Spielprinzip nicht schon ein bisschen ausgelutscht und von vielen anderen mehrfach kopiert?

Denke da z.B. an Jumpgate oder EVE Online.
Was sollte Spieler dazu bewegen, eurer Spiel zu spielen?
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Bergmann89
 
#6
  Alt 30. Nov 2011, 21:55
Hey,

Jumpgate kenn ich nicht, aber der Unterschied zwischen unserem Game und EVE ist, das wir ein relativ komplexes Wirtschaftsystem entwickeln wollen. Bei uns kann jeder User eigene Station haben und sich ein Platz in der Wirtschaft sichern. Dafür haben wir weniger Wert auf die Charakterentwicklung gelegt. Man kann sich zwar bessere Schiffe kaufen und die auch ausrüsten, aber eben nicht so komplex wie das bei EVE der Fall ist. Kurz gesagt wir versuchen ein gutes Verhältnis zwischen Wirtschaftssimulation und Rollen/Aktionspiel zu bieten.

€: ein weiterer Vorteil von MUO, es wird Freware! Zumindest ist es bis jetzt so geplant...

MfG Bergmann89.

Geändert von Bergmann89 (30. Nov 2011 um 22:04 Uhr)
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Benutzerbild von BUG
BUG
 
#7
  Alt 30. Nov 2011, 22:14
aber der Unterschied zwischen unserem Game und EVE ist, das wir ein relativ komplexes Wirtschaftsystem entwickeln wollen.
EVE wird immer als das MMO in Bezug auf Wirtschaft/Handel/Markt genannt. Das ist also ein deutlich schlecht gewähltes Abgrenzungskriterium
Allerdings braucht ihr euch darum imho noch lange keine Sorgen zu machen. Den Vergleich zu EVE werdet ihr in absehbarer Zeit eh nicht standhalten (nicht böse gemeint).


Ich mochte bei X eigentlich den ersten Teil, X³ war mir viel zu simulationslastig.
Es wäre toll, wenn ihr eine gute Balance zwischen arcardiger Action und einem schöne Crafting- und Wirtschaftssystem findet.
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Medium

 
Delphi 2007 Enterprise
 
#8
  Alt 1. Dez 2011, 01:24
Also ich wäre sehr an einem ordentlichen Spiel interessiert, dass nicht nur Weltraumgeballer mit Bloom-Shadern und viel Piffpaff, und nicht nur EGA-Icons mit durchschaubaren Zahlen ist, sondern beides sinnvoll vereint. Mein bisheriger Favorit, der meinem Gusto am nächsten kam, war wohl Freelancer, nur war das letztlich leider zu statisch und man war auch zu schnell mit dem Besten vom Besten ausgestattet.
Es gab/gibt da auch so ein Ein-Mann-Projekt, ich meine Infinity Space hieß das, wo der Fokus auf Exploration gelegt wurde, indem ein Universum völlig generisch erzeugt wurde. Von Galaxienhaufen zu Galaxien, zu Sonnensystemen und Planeten, bis hin zur Oberfläche, Flora und Fauna und Besiedlung der Planeten. Das klang für mich nach DER perfekten Basis für ein auch grafisch ansprechendes, komplexes Spiel, in dem eine Vielzahl von "Gilden" (Fraktionen) Platz fänden, wo man nach seinen Rohstoffen weiträumig suchen musste, und es immer unbekannte Stellen zu entdecken gäbe.

Kombinierte man sowas mit einem sehr offenen Craftingsystem (lies: Kein vordefiniertes Set an herstellbaren Teilen, sondern zumindest die Güte der Teile würde über vom "Crafter" zu bewältigende Minigames bestimmt, und Kombinationen, die zufällig zu finden sind), und einem Kampfsystem incl. Fraktionsweiten Schlachtkreuzern und fetten Territorialgefechten... boah, für sowas in gut gemacht, würde ich wohl auch nen Hunni pro Monat hinlegen.

Star Trek Online sah auch im Ansatz ganz gut aus, wurde aber seit dem Aufkauf durch [insert random doofe Firma here] in völlig abgedroschene MMO Schemata verwurstet, dass es 1:1 WoW im Weltraum zu sein scheint. EVE hat mich auch irgendwie nie so richtig gereizt, X war leider ein Hauch vor meiner Zeit leider. Jumpgate Evolution habe ich in der Beta angetestet, aber auch hier wirkte alles irgendwie viel zu sehr auf reines Geballer gemünzt. Von den großen scheint sich irgendwie keiner an was ordentliches zu wagen, da die aktuell "hippen" Mechaniken schneller Geld bringen, und unabhängige Projekte verlaufen sich, vermutlich aufgrund der Skala eines solchen Vorhabens, oft mittelfristig im Sande.

Ich kann eure Ambitionen daher aus ganzem Herzen unterstützen, und wünschte mir echt, dass das was cooles wird (die Mindmaps schauen echt nett aus bisher!), aber so gerne ich mitwirken wöllte, so sehr belagert mich im Moment der Alltag Hättet ihr das mal vor 2-4 Jahren angefangen!


Fazit: Der Markt ist diesbezüglich, meiner Meinung nach, mitnichten gesättigt. Es gibt zwar vieles "weltraumiges", aber bei weitem nicht den Knüller, der insbesondere die 3 Arten von MMO'lern bedienen könnte (Kämpfer, Wirtschaflter, Kundschafter), und fast alle legen ganz deutlich zu viel Gewicht auf Charakter-/Schiffsentwicklung (lies: Leveling), da das die Kiddies wohl aus einem mir unbekannten Grunde am meisten zu ziehen scheint. Was ich aber irgendwie nicht glauben kann.
Ob sowas, was mir vorschwebt, überhaupt auf Für-Spaß-Basis machbar ist, oder gar generell dazu verdammt ist in der Development Hell zu landen, vermag ich nicht wirklich zu beurteilen, aber das Wunschdenken und die Unterstützung im Geiste bleiben

Geändert von Medium ( 1. Dez 2011 um 01:26 Uhr)
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Bergmann89
 
#9
  Alt 1. Dez 2011, 10:17
Hey,

@Medium: wir hatten ungefähr die selben Gedanken und deshalb haben wir das Projekt ja auch angefangen
Nochwas zu dem Universum: Wir baun das von Hand, aber die Sektoren sind am Anfang leer (zumindest ist der Plan bis jetz so). Jede Rasse hat ihren eigenen Heimatsektor und kann vor dort aus das Universum erkunden. Hier und da trifft man dann auf den einen oder anderen Piraten oder Piraten-Sektor, oder eben auf eine andere Rasse, mit der man dann Handeln oder Kämpfen kann. Ich denke da ist dann für jeden was dabei

@Bug:
EVE wird immer als das MMO in Bezug auf Wirtschaft/Handel/Markt genannt.
Mag sein dass das so ist, aber stimmt es denn auch?! Soweit ich weiß besteht die "Wirtschaft" in EVE nur aus dem Handel von gekauften oder gefunden Items die das Schiff oder die Skills verbessern. Eine wirkliche Produktion gibt es nicht, oder?

MfG Bergmann.

Geändert von Bergmann89 ( 1. Dez 2011 um 10:21 Uhr)
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flipdascript

 
Delphi 2010 Professional
 
#10
  Alt 1. Dez 2011, 10:29
Hey,


@Bug:
EVE wird immer als das MMO in Bezug auf Wirtschaft/Handel/Markt genannt.
Mag sein dass das so ist, aber stimmt es denn auch?! Soweit ich weiß besteht die "Wirtschaft" in EVE nur aus dem Handel von gekauften oder gefunden Items die das Schiff oder die Skills verbessern. Eine wirkliche Produktion gibt es nicht, oder?

MfG Bergmann.
Da bist Du wohl falsch informiert. Nahezu alles in Eve wird von Playern erzeugt.

Zitat von http://trial.eveonline.com/en/economy.aspx:
"Every day, an average of over 40 thousand ships are manufactured by the industrialists of the Eve economy. That's over 14.6 million ships per year."

Man sagt zu Eve auch das es quasi ein Massive Multiplayer Online Excel sei
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