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Minecraft

Ein Thema von mb1996 · begonnen am 26. Nov 2011 · letzter Beitrag vom 27. Nov 2011
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Seite 2 von 2     12   
Teekeks

Registriert seit: 19. Okt 2008
Ort: Dresden
765 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#11

AW: Minecraft

  Alt 26. Nov 2011, 19:44
http://www.wiki.vg/Main_Page#Beta das Server-Protocol
Peter
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".
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mb1996

Registriert seit: 30. Dez 2009
243 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#12

AW: Minecraft

  Alt 27. Nov 2011, 12:38
Die Frage ist was her hier senden würde.
Da stehen mehrer Einträge. Sendet er jetzt die Examples alle einzenlt oder spricht er die ID an??? 0x01->....
0x01->....
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
Ort: Garching (TUM)
4.579 Beiträge
 
#13

AW: Minecraft

  Alt 27. Nov 2011, 12:56
Steht da doch genau

Also die Bytes werden wohl einfach nacheinander gesendet. Also erstmal kommt 0x01 und dann 4 Bytes für den int, dann 2 Bytes Stringlänge und dann der String. Die anderen Felder sind reserviert. Müssen also entgegengenommen werden, enthalten aber noch keine Information.

Beim String musst du ein wenig aufpassen, da Unicode benutzt wird. Könnte also Nullbytes enthalten...

Oder meinst du, warum da zwei verschiedene Pakete erläutert werden? Das eine ist ein Paket an den Client, das andere an den Server. Für eine Kommunikationsrichtung ist die ID also immer noch eindeutig. Die Reihenfolge ist ja in dem Text erklärt.

Geändert von jfheins (27. Nov 2011 um 12:58 Uhr)
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