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GLScene Probleme mit GL(Earth)SkyDome

Ein Thema von Possseidon · begonnen am 3. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 7. Dez 2011
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Possseidon

Registriert seit: 15. Nov 2011
11 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#1

GLScene Probleme mit GL(Earth)SkyDome

  Alt 3. Dez 2011, 15:32
hi,

ich nutze GLScene jetzt schon ne weile und hab schon länger en kleines Problem:

Wenn ich ein GLSkyDome / EarthSkyDome Einsetzte wird es wenn ich das programm Starte oder sogar noch davor nur weiß.

habe pitch auf 90 gestellt und 2 bänder von -90 nach 0 und von 0 nach 90. Mehr aber nicht verändert

Bitte helft mir!

Danke im Voraus
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Uwe Raabe

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#2

AW: GLScene Probleme mit GL(Earth)SkyDome

  Alt 3. Dez 2011, 16:07
Kannst du das ganze mal auf ein Minimum reduzieren und die DFM- und PAS-Datei hier anhängen?
Uwe Raabe
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Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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Possseidon

Registriert seit: 15. Nov 2011
11 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#3

AW: GLScene Probleme mit GL(Earth)SkyDome

  Alt 3. Dez 2011, 17:18
hi,

ich hab jetzt noch die *.pas datei angehängt (.dfm ging nicht)

mal sehen was ihr damit anfangen könnt

ist übr en bildschirmschoner

EDIT:

hab jetzt ein neues SkyDome erstellt (kein EarthSkyDome sondern nur ein normales SkyDome)
momentan geht noch alles aber bestimmt gehts bald nichtmehr...
Angehängte Dateien
Dateityp: pas Main.pas (2,7 KB, 10x aufgerufen)
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Geändert von Possseidon ( 3. Dez 2011 um 17:28 Uhr)
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Uwe Raabe

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Ort: Lübbecke
11.465 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: GLScene Probleme mit GL(Earth)SkyDome

  Alt 3. Dez 2011, 17:41
ich hab jetzt noch die *.pas datei angehängt (.dfm ging nicht)
Dabei ist die DFM hier viel wichtiger! Ohne die DFM kann man nämlich das Form nicht aufmachen und nachsehen, was verkehrt ist. Versuch es doch mal mit einer ZIP-Datei.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: GLScene Probleme mit GL(Earth)SkyDome

  Alt 3. Dez 2011, 18:51
Ich schätze mal, wenn du alles weiss siehst, stimmt etwas mit dem Z-Ordering und der Kamera-Position nicht, wenn er den SkyDome rendert (die Kamera sieht dann nur den Skydome in Bereichen, in denen keine Bänder sind)
Allerdings ist das ein Fischen im Trüben, wenn man den Rest der Objekte und den Szenenaufbau allgemein nicht kennt...
Ein einziger falscher Parameter allein oder eine falsche Positionierung in der Objekthierarchie kann in GLScene zu völligem Chaos führen, das habe ich auch schon oft feststellen müssen

Also: Wie Uwe Raabe es bereits gesagt hat, pack das gestrippte Mini-Projekt in eine Zip und lad es hoch

Geändert von blackfin ( 3. Dez 2011 um 19:14 Uhr)
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Possseidon

Registriert seit: 15. Nov 2011
11 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#6

AW: GLScene Probleme mit GL(Earth)SkyDome

  Alt 7. Dez 2011, 14:50
danke für deine antwort blackfin

bin ganz deiner meinung (also mit der objektreihenfolge un so), aber seit dem neuen GLScene vom november 2011 ham sie das problem glaub behoben
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