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Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

Ein Thema von Zudomon · begonnen am 8. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2021
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TiGü

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#1

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 9. Dez 2011, 11:04
Untereinander tauschen die Clients die Daten aus. Dabei regelt noch eine Datenbank, welche User gerade eingeloggt sein und in welchem Cluster ( noch nicht implementiert ) diese sich befinden... und es wird dann eben immer ein p2p über UDP mit den nahesten Spielern aufgebaut. P2P Netzwerk für die erste Iteration von StoneQuest habe ich schon gemacht und es hatte funktioniert.
Nächster Spieler heißt logisch in der Spielwelt der Nachbar oder geographisch-regional-lokal in der Realität?
Das heißt in der Matrix... also von der Clusterentfernung her...
Was heißt das genau? Was ist die Clusterentfernung und wie ist die definiert?

Sorry, ich hatte mal ein paar Monate Shaiya gespielt, aber das war es dann schon mit Multiplayerspielen und dementsprechend stecke ich da nicht drin.
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Zudomon

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#2

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 9. Dez 2011, 11:31
Die Welt von StoneQuest ist eine Welt voller Voxel... jede Einheit quasi ein Kubikmeter... ein Cluster sind 32x32x32 Voxel... und ich würde in der Datenbank speichern, in welchem Cluster sich der Spieler befindet.
Und da jeder Cluster im Raum angeordnet ist, haben diese auch eine Entfernung untereinander... und ein Client muss ja nun nur Daten an die Spieler senden, die sich in den Umliegenden Clustern befindet...
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TiGü

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#3

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 9. Dez 2011, 12:10
Also ist ein Cluster eine logische Einheit deiner Spielwelt und müsste nur alle umliegenden 26 Cluster was senden und auch nur von denen empfangen...klingt nach einen guten Konzept! Aber wie weit "sieht" den der Spieler? Könnten nicht auch Erreignisse auftreten - weiß nicht, sowas wie Feuer auf einen Berg - was weit über 64 Voxel gehen würde und auch demensprechend visualisiert werden müsste?
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TiGü

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#4

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 9. Dez 2011, 12:14
Ach so, wenn es nur eine logische Unterteilung ist, dann wirst du mit deinen P2P-Ansatz aber schon ganz schön laggen, oder meinste nicht?

Der Spieler 1 aus Voxel 001 sitzt meintewegen in Braunschweig und macht irgendwas was Spieler 2 aus Japan drei Voxel weiter theorhetisch sofort mitkriegen sollte, aber allein aufgrund der Signallaufzeiten wird das ganz schön hässlich.
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Zudomon

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#5

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 9. Dez 2011, 12:35
Ach so, wenn es nur eine logische Unterteilung ist, dann wirst du mit deinen P2P-Ansatz aber schon ganz schön laggen, oder meinste nicht?

Der Spieler 1 aus Voxel 001 sitzt meintewegen in Braunschweig und macht irgendwas was Spieler 2 aus Japan drei Voxel weiter theorhetisch sofort mitkriegen sollte, aber allein aufgrund der Signallaufzeiten wird das ganz schön hässlich.
Und wenn du ein Client/Server System hättest, wäre die Signallaufzeit doppelt so lang

@Aphton
Erfahrung ist das wichtigste! Man lernt nicht programmieren, wenn man ne Vorlesung besucht...
Mit 6 habe ich programmieren angefangen... dann aber auch lange Pause bis ich 13 war... da ging es dann los mit allem möglichen... wobei ich nicht aus büchern oder tutorials gelernt habe... zu dieser zeit war mir garnicht klar, dass man das einfach irgendwo nachlesen kann. Im Herbst 99 hab ich dann mit 3D-Programmierung begonnen... zwischendurch sind mal immer wieder Wochen lang Pause... aber ansonsten bin ich sehr intensiv daran... da ist eine 16 stündige Programmiersession keine Besonderheit... und das oft tagelang...
Also ich denke, Erfahrung ist schon da. Natürlich lernt man aber auch immer weiter dazu.

Geändert von Zudomon ( 9. Dez 2011 um 12:44 Uhr)
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TiGü

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Delphi 10.4 Sydney
 
#6

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 9. Dez 2011, 13:48
Ach so, wenn es nur eine logische Unterteilung ist, dann wirst du mit deinen P2P-Ansatz aber schon ganz schön laggen, oder meinste nicht?

Der Spieler 1 aus Voxel 001 sitzt meintewegen in Braunschweig und macht irgendwas was Spieler 2 aus Japan drei Voxel weiter theorhetisch sofort mitkriegen sollte, aber allein aufgrund der Signallaufzeiten wird das ganz schön hässlich.
Und wenn du ein Client/Server System hättest, wäre die Signallaufzeit doppelt so lang
Hm, werde ich mal drüber nachdenken.
Vom Gefühl her hab ich da irgendwas im Hinterkopf, was dagegen spricht, aber ich kann mich auch irren.

Was ist mit meinen anderen Post darüber?
Wie machst du das akualisieren von weit entfernten Ereignissen?
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
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#7

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 9. Dez 2011, 14:52
Gedanken habe ich mir noch nicht dazu gemacht.
Aber vielleicht sollten größere Ereignisse eine größere Reichweite haben. Doch ich denke, das Problem löst sich von selbst, da später nicht nur die Welt, sondern auch Bäume, wo Gras gewachsen ist, wo Schnee weggeschaufelt wurde, welche Items wo liegen usw. alles zu den Clusterdaten gehört und somit ja immer mit dem WebSpace abgeglichen werden.
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Aphton

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#8

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 9. Dez 2011, 12:24
Es gibt genug Ein-Mann-Armeen, die interessante Dinge produzieren (Eskil Steenberg's Love - Tools/Editors)

Wichtig ist eben, dass man wirklich sich die Zeit nimmt und das nötige Wissen, dass du ja schon zum großen Teil dir angeeignet hast, aneignet.
Ich habe aber trotzdem das Gefühl, dass Wissen allein, nicht wirklich alles ist. Erfahrung wird auch sehr viel dazu beitragen.
Bzgl. deines Programmierstils - ist klar, dass der Programmierer selbst damit leben können muss usw. aber Klassen und das alles schöne drumherum hat auch seinen Sinn. Es sorgt dafür, dass im späteren Verlauf der Entwicklung man eben - wie schon offensichtlich - nicht den Überblick verliert und alles leichter Code-mäßig verwalten kann.
Ich bin auch mehr der Proof-Of-Concept Typ. Habe viele graphische Spielereien implementiert usw. Nur fehlt mir ganz sicher die Erfahrung dazu, ein komplettes und vorallem auffwändiges Spiel zu entwickeln (damit meine ich z.B ein MMORPG).

Auf jedenfall bin ich an deinem Projekt interessiert und werde still mitlesen =)

Wünsche dir viel Glück und Spaß
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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