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Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

Ein Thema von Zudomon · begonnen am 8. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2021
 
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#11

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 9. Dez 2011, 15:51
Wirklich klasse. Muss an dieser Stelle alles wiederrufen was ich zu deinem Projekt gesagt habe. Da hat sich ja wohl schon jemand mehr als nur gründliche gedanken gemacht .

Zu MineCraft+MMO: Kennt wer Wurm-Online? Ist so ein Hybrid.

Die Art und Weise, wie dein Terrain dargestellt wird(also die Voxeldaten in ein Terreinmesch umrechnen) find ich super. Gibt dem ganzen nen natürlicheren Look.

PS: Classen sind nicht alles was OOP ausmacht. Structs/records ohne jegliche methoden zählen meines wissens ebenfalls zur OOP. Es entfällt dabei der ganze Klassen overhead und erlaubt trotzdem eine ordentliche datenstruktur. Wenn ich das richtig verstanden habe, traten die performance einbrüche wegen den Klassen auf?

PSS: und wnen ich es richtig gesehen habe, gibts da nen loader zum testen? wenn ich zuhause bin gleichmal anschmeisen )
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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