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Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

Ein Thema von Zudomon · begonnen am 8. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2021
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 10. Apr 2015, 04:09
Nur eine kleine Änderung (wenn auch nicht so einfach).
Aber ich finde, dass diese viel bei der Immersion ausmacht. Und zwar sind die Kanten bei den Ziegeln nun abgerundet. Dadurch entstehen weichere Lichtkanten.

Hier ein Vergleich:
20150410_1.jpg
20150410_2.jpg
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jobo

Registriert seit: 29. Nov 2010
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Delphi 2010 Enterprise
 
#2

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 10. Apr 2015, 07:32
Cooler Effekt! Ich finde aber, das ist eine Materialfrage. Ziegel sind jenachdem eben doch sehr eckig. Alte Ziegel vielleicht brökelig oder rissig. Du hast irgendwo vorher ein Bild von der GPU gerenderten Mauer, wo Du die Steine teilweise leicht achsen rotiert hast. Das finde ich einen super Effekt, weil unregelmäßig, eben so wie der Maurer es grad hinbekommen hat.
Wenn ein Ziegel scharfkantig ist und die Steine leicht versetzt stehen (in der Mauerebene raus oder rein) müsste eine scharfe Schattenkante entstehen, aber mit Versatz je Ziegel. Das stelle ich mir am besten vor.
Gruß, Jo
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stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
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Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 10. Apr 2015, 11:58
Ich finde auch, dass die Mauer mit den Steinen dadurch unrealistischer (irgendwie wieder glattgebügelt und animiert) aussieht.
Stahli
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"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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Zudomon

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84 Beiträge
 
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#4

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 10. Apr 2015, 17:04
Hmmm... vielleicht ist der Effekt noch etwas zu stark. Aber ich finde, das macht schon eine Menge aus. In der Natur draußen sind eigentlich nirgendwo so "Scharfkantige" Dinge. Die Kanten sind doch überall ganz leicht abgerundet. Zumindest ist das mein Eindruck. Auch wenn ich mich hier im Zimmer umschaue, sind da alle Gegenstände mit einer leicht abgerundeten Kante versehen.
Wie gesagt, vielleicht muss ich den Effekt noch etwas zurück schrauben. Vielleicht gibt es wirklich ne Lösung pro Material, das weiß ich noch nicht ob ich das hinbekomme.
Aber danke für die Kritik, nehme ich mir zu Herzen und schaue, was sich machen lässt.
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stahli

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4.365 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 10. Apr 2015, 18:55
Zeig mal bitte 2 gleiche Ansichten mit und ohne den Rundungseffekt und einmal entfernter und einmal näher...
(fände ich mal interessant)
Stahli
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
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Turbo Delphi für Win32
 
#6

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 10. Apr 2015, 19:52
Zeig mal bitte 2 gleiche Ansichten mit und ohne den Rundungseffekt und einmal entfernter und einmal näher...
(fände ich mal interessant)
Das ist doch die gleiche Ansicht, die ich da auf den Bildern hatte, einmal mit und einmal ohne rundungseffekt.

... vielleicht ist der Effekt noch etwas zu stark. Aber ich finde, das macht schon eine Menge aus. In der Natur draußen sind eigentlich nirgendwo so "Scharfkantige" Dinge. Die Kanten sind doch überall ganz leicht abgerundet.
Dito.

Ich verstehe nicht, wie du mit Texturen die Silhouette der Mauer änderst. Triangulation?
Weil Höhenkarten angeben, wie weit die Geometrie raus kommt. Allerdings ist der Rundungseffekt einfach, weil die Normalen an den Kanten weich überblendet werden.
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stahli

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4.365 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 10. Apr 2015, 20:27
Ich hatte nur das gerundete Bild "im Hauptspeicher"

Ja, stimmt. Aus der Perspektive sieht die scharfe Kante auch nicht optimal aus.

In #127 (Moosbild) sieht man sehr gut, wie die Steine heraus ragen und die Kante der Mauer somit "zerfranzt" ist.

Das ist in #136 in beiden Varianten nicht der Fall. Das liegt sicher daran, dass die Entfernung größer ist und somit nicht so genau aufgelöst wird. Entsprechend wirkt die Mauer "glatter". (Geht aber vermutlich nicht anders.)

Ob scharfe oder gerundete Ecken dort besser sind kann ich gar nicht beurteilen.
Vielleicht wäre weniger Rundung (halber Effekt) am besten...
Stahli
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BUG

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#8

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 10. Apr 2015, 19:48
... vielleicht ist der Effekt noch etwas zu stark. Aber ich finde, das macht schon eine Menge aus. In der Natur draußen sind eigentlich nirgendwo so "Scharfkantige" Dinge. Die Kanten sind doch überall ganz leicht abgerundet.
Dito.

Ich verstehe nicht, wie du mit Texturen die Silhouette der Mauer änderst. Triangulation?
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