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Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

Ein Thema von Zudomon · begonnen am 8. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2021
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 15:39
Ich habe das erst mit der Wasseroberfläche nicht verstanden... aber ihr meint die "Gesteinsart" damit. Achsoooo.
Um ehrlich zu sein, bin ich überglücklich, dass so hinbekommen zu haben. Es geht ja nicht unbedingt immer nur darum, etwas abbilden, sondern es überhaupt hin zu bekommen.
Ziegelsteine konnte ich mir noch halbwegs vorstellen, aber einigermaßen natürlich wirkende Steine. Hmmm...

Und wenn ich etwas implementiere ist es für mich wichtig, dass es hinterher besser ist als vorher. Und vorher hatte ich da einfach eine Textur von Steinen drin. Nun ist das ganze ja wieder prozedural und wiederholt sich nicht. Was ich selbst extrem krass finde, dass das überhaupt so gut funktioniert.

Und wie gesagt, ich darf mich natürlich dann auch nicht verlieren und muss den Fokus irgendwie auf das Spiel richten. Ich habe ja die Hoffnung, dass man mit der Entwicklung immer schneller wird. Meistens dauert ja nur das "erste mal" so lange.

Hier die finalen Steine von heute morgen. Vor allem das Moos und das weiße "Glitzerzeug" der Steine wurde nochmal angepasst. Außerdem haben die Steine nun auch nochmal eine grobere darüberliegende Farbgebeung, soo dass sie nicht mehr so gleichmäßig wirken (ist nur ganz schwach... kam mir heute morgen stärker vor ).

Meine nächste Aufgabe ist für mich dann erstmal, Mauerstein und Stein auch beide gleichzeitig zu generieren, das klappt nämlich nicht, da ich aus bestimmten Gründen noch einiges für beide Texturen seperat anpassen muss... (normalmapgenerierung und höhenkartendisplacement).
Die Normalmap ist auch noch nicht so schön, wegen der Ungenauigkeiten. Davon sieht man auf dem Screen nicht groß was, aber ich zeige hier ja auch eher schöne Perspektiven, als Fehlerbilder

20150615_10.jpg
20150615_11.jpg
20150615_12.jpg
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mquadrat

Registriert seit: 13. Feb 2004
1.113 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#2

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 15:55
Na und wenn es eine Tech-Demo bleibt, dann bleibt es eben eine Tech-Demo. Glücklicherweise ist das ja ein Hobby-Projekt, bei dem man abliefern kann aber nicht muss.

@Zudomon

Täusch dich bei den Zeiten mal nicht. Das Ausprogrammieren dauert immer ewig. Da muss man am Ende nämlich all das machen, um das man sich vorher gedrückt hat
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 23:56
@Zudomon

Täusch dich bei den Zeiten mal nicht. Das Ausprogrammieren dauert immer ewig.
Siehe auch Paretoprinzip. Ich laufe auch immer wieder in diese Falle.
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 1. Aug 2015, 20:41
Hier ein Video vom aktuellen Stand. Es zeigt aber eigentlich nur ein wenig die "Natur"

Youtube ► https://youtu.be/lXm5JWys55o
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Benutzerbild von bernau
bernau

Registriert seit: 1. Dez 2004
Ort: Köln
1.307 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 1. Aug 2015, 20:50
Beeindruckend.
Gerd
Kölner Delphi Usergroup: http://wiki.delphitreff.de
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Sunec

Registriert seit: 31. Aug 2013
88 Beiträge
 
Delphi XE8 Architect
 
#6

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 1. Aug 2015, 21:40
Habe von dem Projekt gerade das erste Mal gelesen und mir direkt die Developer Diary angeschaut.

Ehrlich gesagt bin ich sprachlos! Das sieht verdammt gut aus!

Wünsche dir alles gute für den weiteren Verlauf bei diesem Projekt.
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Medium

Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#7

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 2. Aug 2015, 00:49
Fuck me sideways! Der Regenbogen!! Der ist vom Stand der Sonne abhängig berechnet!! Dein Augenmerk für's Detail ist der Wahnsinn.

Ich habe in den letzten paar Wochen ein wenig mit 7 Days To Die herumgespielt, und fand deren Variante von "aufgehübschter" Voxel-Grafik schon recht annehmlich. Dieses Projekt hier stellt das Spiel aber 10 mal in den Schatten. Bitte bitte ruf die Fun Pimps mal an und zeig denen das. Der Knaller. Die prozeduralen Gesteine alleine sind schon zum verlieben!
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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