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Wo kommt auf einmal "fpc_shortstr_to_ansistr" her?

Ein Thema von implementation · begonnen am 14. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 17. Jan 2012
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JamesTKirk

Registriert seit: 9. Sep 2004
Ort: München
604 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

AW: Wo kommt auf einmal "fpc_shortstr_to_ansistr" her?

  Alt 17. Jan 2012, 09:25
Kleiner Tipp zu Beginn: Wenn du mit "-gl" kompilierst, dann sollte(!) dir der Compiler gleich die Zeilennummer und die Datei beim Backtrace mitanzeigen, dann musst du nicht von Hand rumsuchen.
Hab ich auch schon verwendet, aber die fpc_*-Routinen sind nicht mitverzeichnet und deshalb muss ich so oder so suchen (beim Zitat im Anfangspost kann man ja auch sehen, dass die Option aktiv war)
Stimmt...

Delphi-Quellcode:
// RunGeneration
procedure RunGeneration(var gen: TGeneration; out avg: single; out max: TAIRec);
var i,j: byte; sum: word; c: shortint;
begin
  for i := 0 to 63 do
    RunMatch(gen[i],false);
  for i := 0 to 63 do
    RunMatch(gen[i],true);
  SortGen(gen);
  c := 0;
  for i := 63 downto 0 do
    if (gen[i].score>=225) then c := 64-i;
  for j := 0 to 30 do begin
    for i := 0 to c-1 do
      RunMatch(gen[63-i],false);
    for i := 0 to c-1 do
      RunMatch(gen[63-i],true);
  end;
  SortGen(gen);
  max.score := 0;
  sum := 0;
  for i := 0 to 63 do begin
    if gen[i].score>max.score then max := gen[i];
    sum += gen[i].score;
  end;
  avg := sum/64;
end;

// RunMatch
procedure RunMatch(var g: TAIRec; const r: boolean);
var
  party: TParty;
  pl1,pl2,wp: PPlayer;
  drv: TEvoDrive;
  q,is1: Boolean;
  c: byte;
begin
  party := TParty.Create;
  drv := TEvoDrive.Create(party);
  pl1 := MakePlayer(drv,GenSID);
  pl1^.Name := g.Genetics.Name; // <-- Hier fpc_shortstr_to_ansistr/fpc_ansistr_incr_ref/fpc_ansistr_decr_ref
  drv.SetAI(g.Genetics); // <-- und hier schlägt fpc_copy fehl, wenn obere Zeile rauskommentiert ist
  party.SetPlayer1(pl1);
  if r then
    pl2 := MakePlayer(TRandomizer.Create(party),GenSID)
  else pl2 := MakePlayer(TPrimAIPlayer.Create(party),GenSID);
  pl2^.Name := 'Bernd';
  party.SetPlayer2(pl2);
  q := false;
  is1 := false;
  if Random(2)=0 then begin
    is1 := true;
    wp := pl2;
    pl2 := pl1;
    pl1 := wp;
  end;
  c := 0;
  try
    repeat
      if party.TurnClosed then begin
        party.Proceed(wp);
        is1 := not is1;
        if is1 then Inc(c);
      end else q := true;
    until assigned(wp) or q;
    if q and is1 then Dec(c);
    if assigned(wp) and (wp^.id=SID_DEAD) then c := 15
    else if assigned(wp) and (wp^.id=pl1^.id) then c := 20;
    g.Score += (c*c) div 2;
  finally
    party.Free;
    DismissPlayer(pl1);
    DismissPlayer(pl2);
  end;
  Inc(pcount);
end;
Wie wird PPlayer innerhalb von MakePlayer angelegt und wie ist es (und sein Basistyp) definiert? Wie ist p.Genetics definiert?

Gruß,
Sven
Sven
[Free Pascal Compiler Entwickler]
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implementation

Registriert seit: 5. Mai 2008
940 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Wo kommt auf einmal "fpc_shortstr_to_ansistr" her?

  Alt 17. Jan 2012, 13:46
Wie wird PPlayer innerhalb von MakePlayer angelegt und wie ist es (und sein Basistyp) definiert? Wie ist p.Genetics definiert?
Au, das wollte ich gestern eigentlich gleich mit hinschreiben, hab's dann wohl doch vergessen.
Delphi-Quellcode:
type
  PEvoState = ^TEvoState;
  TEvoState = record
    Action, OnTrue, OnFalse: byte;
  end;
  PEvoAI = ^TEvoAI;
  TEvoAI = record
    Name: AnsiString;
    States: array[0..127] of TEvoState;
  end;
  PPlayer = ^TPlayer;
  TPlayer = record
    id: TPlayerID;
    intf: IPlayer;
    name: AnsiString;
  end;
  IPlayer = interface
    procedure GrantVoice(const voice: TVoice); overload;
    procedure GrantVoice(const voice: TVoice; const piece: TPiece); overload;
  end;
  PSafeID = ^TSafeID;
  TSafeID = record
    st, nd, rd: Longword;
  end;
  PPlayerID = PSafeID;
  TPlayerID = TSafeID;

function MakePlayer(const intf: IPlayer; const pid: TPlayerID): PPlayer;
begin
  New(Result);
  Resptr.intf := intf;
  Resptr.id := pid;
end;

procedure DismissPlayer(const p: PPlayer);
begin
  Dispose(p);
end;

procedure TEvoDrive.SetAI(const ai: TEvoAI);
begin
  FGenetics := ai;
  // alternativ:
  // FGenetics.States := ai.States;
end;
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