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Annäherung an Pi mit Monte carlo, paintbox

Ein Thema von Borgschüler · begonnen am 19. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 19. Jan 2012
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Borgschüler

Registriert seit: 6. Sep 2007
20 Beiträge
 
#1

AW: Annäherung an Pi mit Monte carlo, paintbox

  Alt 19. Jan 2012, 12:59
ok wenn ich paintbox1.invalidate oder paintbox1.repaint schreibe, verschwindet das gezeichnete. ich erklär mir das dadurch, dass die paintbox in den urzustand versetzt wird??

auf jedenfall danke leute, für die ganzen vorschläge!
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einbeliebigername

Registriert seit: 24. Aug 2004
140 Beiträge
 
Delphi XE8 Professional
 
#2

AW: Annäherung an Pi mit Monte carlo, paintbox

  Alt 19. Jan 2012, 13:35
Hallo,

ich erklär mir das dadurch, dass die paintbox in den urzustand versetzt wird??
Ne, Falsch. Invalidate und Repaint bewirken das sich die PaintBox neuzeichnet. Beim Neuzeichnen geht die PaintBox immer wie folg vor:
1. Füllen der Zeichenfläche mit der Farbe, die bei Color angegeben ist
2. Auslösen des Ereignisses OnPaint

Da bei dir aber keine Behandlung dieses Ereignisses existiert wird auch nichts gezeichnet und die PaintBox bleibt leer. Das was man mit Invalidate und Repaint selbst auslösen kann, stößt auch Windows von sich aus an. Windows lässt sich an dieser Stelle aber nur schwer kontrollieren. Man muss immer daran denken, dass jederzeit Windows auf die Idee kommen kann, das komplette oder teilweise Neuzeichen eines Fensters anzustoßen. Auch die VCL löst unter Umständen das Neuzeichnen aus

Einbeliebigername.
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

AW: Annäherung an Pi mit Monte carlo, paintbox

  Alt 19. Jan 2012, 14:23
Nenenenene..

Also es liegt daran, weil deine Paintbox nicht quadratisch ist (die Positionierung hat damit also nichts zu tun, sondern die Dimensierung)

Mach einfach folgendes irgendwo zu Beginn der Anwendung (FormCreate)
Delphi-Quellcode:
  PaintBox1.Width := 250;
  PaintBox1.Height := PaintBox1.Width;
Edit (Erklärung, warum):
Zitat:
   if (sqrt(x*x+y*y) < 200) then
Heißt soviel wie, wenn die Länge des Richtungsvektors A (x, y) (x, y relativ zum Ursprung -> bei der Paintbox ist es die linke obere Ecke) < 200, dann markiereden Pixel bei aX, aY rot, sonst grün.

200 ist dein Radius. Wenn du eine Paintbox benützen willst, die nicht quadratisch ist (was ja, wenn man ein Kreis "einzeichnen" will, sinnlos ist), dann müsstest statt 200 die kleinere Dimensionskomponente der Paintbox nehmen - sei es nun Width oder Height -> damit der ganze Kreis anschließend auch sichtbar wird!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG

Geändert von Aphton (19. Jan 2012 um 14:26 Uhr)
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