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Binärcode Umrechner (FireMonkey)

Ein Thema von SimplySimon · begonnen am 19. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 21. Jan 2012
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Luckie

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#1

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 19. Jan 2012, 21:58
3MB? OK. Aber immer das Steuerelement, was den Fokus hat, sieht so aus wie auf dem Screenshot. Und was rechnet der so lange im Hintergrund?

Ach so: OS Ist Windows XP SP3 32-Bit.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
untitled-1.jpg  
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.

Geändert von Luckie (19. Jan 2012 um 22:03 Uhr)
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SimplySimon

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#2

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 19. Jan 2012, 22:07
Warum die Anwendung so groß ist (entpackt sind es mehr als 8MB) weiß ich leider nicht, das scheint standard zu sein...
Und auch warum im Fokus stehende Objekte gegrisselt sind kann ich mir auch nicht erklären...

Der "rechnet" gar nichts im Hintergrund. Ich wollte einmal den Spinner ausprobieren den fand ich toll
Simon
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Geändert von SimplySimon (19. Jan 2012 um 22:11 Uhr)
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Sir Rufo

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#3

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 19. Jan 2012, 22:53
Nein das ist nicht Standard, sondern wohl eher Debug ... stell mal auf Release um, dann müsste das auch kleiner werden
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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#4

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 21. Jan 2012, 13:42
Aha! danke! Aber es sind immer noch über 3MB...
Simon
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Sir Rufo

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#5

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 21. Jan 2012, 14:54
Aha! danke! Aber es sind immer noch über 3MB...
Ich sagte auch nicht, dass es winzig klein wird, sondern nur kleiner als 8 MB

FireMonkey basiert ja auf OpenGL und da wird wohl das ein oder andere mit reinkompiliert
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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mkinzler
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#6

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 21. Jan 2012, 15:00
Unter Windows basiert FMX auf DirectX. Dann dem kann es nicht liegen. Vielleicht event. verwendete Ressourcen ( Styles)
Markus Kinzler
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implementation

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#7

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 21. Jan 2012, 15:10
Unter Windows basiert FMX auf DirectX. Dann dem kann es nicht liegen
Und da muss weniger reinkompiliert werden als bei OpenGL?
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