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Firemonkey Canvas einzelne Pixel färben

Ein Thema von Jonas Shinaniganz · begonnen am 4. Feb 2012 · letzter Beitrag vom 4. Feb 2012
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Jonas Shinaniganz

Registriert seit: 30. Aug 2011
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#1

Firemonkey Canvas einzelne Pixel färben

  Alt 4. Feb 2012, 20:16
Gibt es im Firemonkey die Möglichkeit:

Canvas.Pixel[x,y] := clblack; //(oder andere farbe)

Ohne sich ein 1x1 großes Rect zu malen?

Dankeeee schönes Wochenende euch.

Geändert von Jonas Shinaniganz ( 4. Feb 2012 um 21:13 Uhr)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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#2

AW: Pixel

  Alt 4. Feb 2012, 20:23
Vermutlich / ganz bestimmt nicht, aber es gibt doch bestimmt eine Image-Komponente, um sie auf die Form zu pappen.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests
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Benutzerbild von s.h.a.r.k
s.h.a.r.k

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#3

AW: Pixel

  Alt 4. Feb 2012, 21:10
Gib dem Thread doch bitte einen aussagekräftigen Titel danke
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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SirThornberry
(Moderator)

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Delphi 2006 Professional
 
#4

AW: Firemonkey Canvas einzelne Pixel färben

  Alt 4. Feb 2012, 21:15
Auch von mir als Teammitglied nochmal ganz offiziell: Gibt dem Beitrag bitte entsprechend den Forenregeln einen aussagekräftigen Titel. So weiß niemand um was es in dem Thema geht und wenn jemand später das gleiche oder ein ähnliches Problem hat findet Derjenige die eventuell hier gepostete Lösung über die Suche nur schwer bis gar nicht aufgrund des Titels.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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daywalker9

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594 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#5

AW: Firemonkey Canvas einzelne Pixel färben

  Alt 4. Feb 2012, 21:19
Bei einem Firemonkey Canvas geht das nicht.

Nur bei einem TBitmap, dort kannst Du auf Tbitmap.Pixels zugreifen.
Lars
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Benutzerbild von Jonas Shinaniganz
Jonas Shinaniganz

Registriert seit: 30. Aug 2011
249 Beiträge
 
Delphi XE5 Ultimate
 
#6

AW: Firemonkey Canvas einzelne Pixel färben

  Alt 4. Feb 2012, 21:31
Hängt scheinbar damit zusammen das Firemonkey auf Vektoren setzt und mit einer normalen Canvas nicht mehr wirklich zu vergleichen ist.

Dickes SORRY für den alten Titel, war etwas abwesend, hoffe so ist es besser,

Vielen Dank.
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