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OpenGL Pong

Ein Thema von acidrain · begonnen am 24. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2012
 
acidrain

Registriert seit: 18. Mär 2012
17 Beiträge
 
#1

OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 11:43
Wunderschönen guten Tag!
Bin ziemlich neu in Sachen OpenGL und bräuchte eure Hilfe bei meinem Facharbeitsprojekt.
Das Problem ist, dass ich mit OpenGL die Schläger erstellt habe und die Bewegung auf die Tasten W/S (Spieler1) und Pfeiltasten hoch/runter (Spieler2) eingestellt habe, jedoch bewegt sich nichts.

Hier etwas Quelltext, ich bereue schon meine dummen Anfängerfehler und bedanke mich schonmal!

Schläger von einem Spieler:
Code:
//Spieler 1
  glTranslatef(-60, 0, 0);
  glTranslated (0, s1, 0);
glBegin(GL_QUADS);
  glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(-1,1,-1);
  glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(-1,-9,-1);
  glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(1,-9,-1);
  glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(1,1,-1);
glEnd;
OnKeyDown Ereignisse:
Code:
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
if Key = word('W') then
 Spieler1hoch := true;

 if Key = word('S') then
 Spieler1runter := true;

if Key = VK_UP then
 Spieler2hoch := true;

if Key = VK_DOWN then
 Spieler2runter := true;
end;
Timer zum Bewegen der Schläger:
Code:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
 if Spieler1hoch then
  begin
   s1:= s1+5;
   Spieler1hoch:= false;

 if Spieler1runter then
  begin
   s1:= s1-5;
   Spieler1runter:= false;
end;
end;
end;

Grüße,
Acid
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