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Stammdaten eines Spiels verwalten/speichern

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 25. Apr 2012 · letzter Beitrag vom 26. Apr 2012
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

AW: Stammdaten eines Spiels verwalten/speichern

  Alt 26. Apr 2012, 11:48
Hallo,

Danke, aber das bringt mir ja nicht viel. Dieses Spiel besitzt ja quasi keine Stammdaten wie Items, Monster oder Zauber so wie ein Rollenspiel. :-/
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#2

AW: Stammdaten eines Spiels verwalten/speichern

  Alt 26. Apr 2012, 12:33
Auf jeden Fall würde ich eine Art Monster-Factory schreiben.
Dann ist es an der Stelle, wo du die Monster erzeugst, erst einmal unabhängig davon, wie das nun wirklich gemacht wird.

Ansonsten gab es auf Gamasutra mal die Empfehlung mit Spreadsheets zu arbeiten und diese als CVS zu exportieren. Wie du die dann ins Spiel integrierst ist nochmal eine andere Sache.
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