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OpenGL: Verdunkeln

Ein Thema von Destroyer446 · begonnen am 7. Jul 2012 · letzter Beitrag vom 7. Jul 2012
 
Destroyer446

Registriert seit: 17. Jan 2011
67 Beiträge
 
#3

AW: OpenGL: Verdunkeln

  Alt 7. Jul 2012, 12:25
Das Problem dabei ist, wenn ich z.B. habe:
glColor3f(0, 240, 233);

und dann als dunkle variante mache:
glColor3f(0, 213, 206);

funzt das nich weil er nicht von 255 ausgeht sondern von 213 wenn 213 das höchste ist.
Das heißt er rechnet nur Prozentual - und das möchte ich vermeiden.

Hat da jemand eine Lösung?

Mfg
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