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OpenGL: Verdunkeln

Ein Thema von Destroyer446 · begonnen am 7. Jul 2012 · letzter Beitrag vom 7. Jul 2012
 
Destroyer446

Registriert seit: 17. Jan 2011
67 Beiträge
 
#8

AW: OpenGL: Verdunkeln

  Alt 7. Jul 2012, 16:24
Hmm.. könnte man nicht direkt in OpenGL Ränder für die Vierecke machen?
Ich will ja eigentlich nur, dass man es erkennt, wenn 2 gleichfarbige Vierecke nebeneinander sind...
Gibts da nicht nen einfacheren Weg als Texturen?

Mfg
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