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Bewegendes Image faden

Ein Thema von Spectre · begonnen am 11. Feb 2013 · letzter Beitrag vom 12. Feb 2013
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Puke

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Delphi XE5 Architect
 
#1

AW: Bewegendes Image faden

  Alt 12. Feb 2013, 08:34
Moin, moin,
Medium hat recht,
am besten geht das mit 3d-Kontexten. Allerdings: Warum 2 Dreiecke? Ein Quadrat reicht auch (OpenGL).
Textur drauf, fertig. Das gleiche kannst du noch mit ner Paintbox erreichen, was nicht so prof. wäre.

Edit: Oblivion ist wirklich zu empfehlen. Hab 21 Tage am Stück gesuchtet.

Gruß Puke.
Gruß Puke
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Delphi 2007 Enterprise
 
#2

AW: Bewegendes Image faden

  Alt 12. Feb 2013, 08:35
Ein Quadrat besteht aus 2 Dreiecken. Immer. Guck's dir mal im Wireframe Modus an.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Puke

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#3

AW: Bewegendes Image faden

  Alt 12. Feb 2013, 08:39
Ein Dreieck besteht auch aus zwei Dreiecken.
Also ich beutze immer die Option Quadrate. (Mache daraus Würfel und habe Minecraft!).

Gruß Puke
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Delphi 2007 Enterprise
 
#4

AW: Bewegendes Image faden

  Alt 12. Feb 2013, 08:46
Nein, ein Dreieick kannst du in beiden APIs immer durch genau eine Struktur abbilden. Ein Quad besteht intern aber immer aus 2 Dreiecken. Ob du da jetzt eine Helfer-Funktion hast, wie sie OGL von Hause aus anbietet, ist völlig unerheblich. Es entstehen 2 Dreiecke. (Grafikkarten können nur mit diesen.)
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Puke

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Delphi XE5 Architect
 
#5

AW: Bewegendes Image faden

  Alt 12. Feb 2013, 09:04
OK,
dann frage ich mich jetzt mein Leben lang warum so blöde Grafikkarten keine Quadrate können. Können sie dann auch keine wirklichen Polynome?

Gruß Puke
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#6

AW: Bewegendes Image faden

  Alt 12. Feb 2013, 16:06
Polynome sowieso nicht Ausser man schreibt sich einen entsprechenden Shader, aber das trifft ja auf alles zu. Durch die programmierbaren Shader kann man einer GraKa fast alle beibringen, ich beziehe mich jetzt aber nur auf die Funktion als 3D-Grafik-Beschleuniger, wie sie zu tausenden in Spielen eingesetzt wird. Quasi die "Grundhaltung". Und auch dort kennen sie keine Polygone. Man sicht einer Graka immer nur Puffer von Punkten, und sagt ihr, ob das nun alles einzelne Dreiecke sind, oder ein zusammenhängender Strip. Bei letzterem beeinflusst das nur die Interpretation der Punktliste - die Grafikkarte selbst, so im innersten, kann und kennt nur die daraus entstehenden Dreiecke. Alles an "Semantik" darüber hinaus ist Sache des Entwicklers.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Puke

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Delphi XE5 Architect
 
#7

AW: Bewegendes Image faden

  Alt 12. Feb 2013, 16:28
Man lernt halt immer dazu.
und das das leben lang

Gruß Puke
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