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Pfeil zeichnen

Ein Thema von Davidlocke13 · begonnen am 15. Feb 2013 · letzter Beitrag vom 15. Feb 2013
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Davidlocke13

Registriert seit: 19. Sep 2012
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#1

Pfeil zeichnen

  Alt 15. Feb 2013, 13:59
Morgen

gibt es eine Möglichkeit einen Pfeil zu zeichnen !
Möchte dafür kein Canvas verwenden !
Der Pfeil soll wären der Laufzeit in der Größe veränderbar sein (zoombar) !
Am besten währe etwas wie ein Shape !
Es würde theoretisch auch ein Dreieck reichen, wo ich ein rechteckiges Shape dran mache !

Liebe Grüße
David
ApfelsineMandarineAllesGleich
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DeddyH

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#2

AW: Pfeil zeichnen

  Alt 15. Feb 2013, 14:03
Vielleicht einen Blick wert: http://www.delphipraxis.net/71655-bu...nschaften.html
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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Davidlocke13

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#3

AW: Pfeil zeichnen

  Alt 15. Feb 2013, 14:06
Habe auch schon an einen Shape Designer gedacht !

Nur da kenne ich micht nicht weiter mit aus !
David
ApfelsineMandarineAllesGleich
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Bummi

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#4

AW: Pfeil zeichnen

  Alt 15. Feb 2013, 14:08
Ein Label mit Schriftart Windings und passendem "Text"?
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Pfeil zeichnen

  Alt 15. Feb 2013, 14:10
Dann vielleicht eher so etwas? http://www.delphiarea.com/products/d...s/simplegraph/
Detlef
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Davidlocke13

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#6

AW: Pfeil zeichnen

  Alt 15. Feb 2013, 14:12
Jop das schaut genau so aus wie das was ich zeichnen soll
David
ApfelsineMandarineAllesGleich

Geändert von Davidlocke13 (15. Feb 2013 um 16:11 Uhr)
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Davidlocke13

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Delphi 2010 Enterprise
 
#7

AW: Pfeil zeichnen

  Alt 15. Feb 2013, 16:21
So ich habe da auch noch mal gesucht und folgendes gefunden http://www.ucancode.net/Products/Form2/uccdraw.htm
David
ApfelsineMandarineAllesGleich
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Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#8

AW: Pfeil zeichnen

  Alt 15. Feb 2013, 17:23
Was ich mal gemacht habe war ein Pfeil für Polygon entwickeln, bzw. die Punkte waren Points die mit einem Faktor multipliziert wurden. Somit hatte ich einen skalierbaren Pfeil.

Also das hört sich vielleicht komplexer an als es tatsächlich sogar ist, denn die einzige Fleißarbeit ist zuerst den Pfeil von Hand zu entwickeln. Der Rest ist simpel.

Und mit etwas Mathematik, und hier wird es etwas komplexer, kann man den Körper auch drehen. Vorausgesetzt es ist nötig.
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