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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Cross-Platform-Entwicklung Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl

Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl

Ein Thema von Crocotronic · begonnen am 10. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 18. Mai 2013
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Littleben
(Gast)

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#1

AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl

  Alt 10. Mai 2013, 15:05
Das ist es leider auch nicht... ich versuch jetzt mal das SDK direkt von Apple herunterzuladen und dann zu importieren. Bis jetzt hat Delphi es sich immer automatisch vom Mac kopiert.
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daywalker9

Registriert seit: 1. Jan 2010
Ort: Leer
594 Beiträge
 
Delphi XE3 Professional
 
#2

AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl

  Alt 10. Mai 2013, 15:10
Nur um sicher zu gehen - XCode Command Line Tools sind auch installiert oder?
Lars
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Littleben
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl

  Alt 10. Mai 2013, 15:22
Jap, die sind auch installiert
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Daniel
(Co-Admin)

Registriert seit: 30. Mai 2002
Ort: Hamburg
13.920 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#4

AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl

  Alt 10. Mai 2013, 15:27
Kommst Du denn von XCode aus auf das Gerät? Einfach ein leeres Doof-Projekt anlegen und auf "run" klicken. Vielleicht können wir auf diesem Weg das Problem weiter eingrenzen.
Daniel R. Wolf
mit Grüßen aus Hamburg
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Littleben
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl

  Alt 10. Mai 2013, 15:41
Gerade eben ausprobiert -> funktioniert!

P.S: Ich sehe gerade, dass ich mit einem anderen Account angemeldet bin o.O Anscheinend habe ich mich hier im Forum schon mal registriert, was sich Firefox gemerkt hat...

Geändert von Littleben (10. Mai 2013 um 15:46 Uhr)
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Crocotronic

Registriert seit: 9. Mai 2013
258 Beiträge
 
#6

AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl

  Alt 10. Mai 2013, 17:07
Mhmm...am SDK liegt es auch nicht Das kann doch nicht wahr sein! Komisch ist, dass egal ob eine Verbindung besteht oder nicht, der Compiler sofort abwürgt.
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arnof

Registriert seit: 25. Apr 2013
1.261 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#7

AW: Auf iOS-Gerät bereistellen schlägt fehl

  Alt 11. Mai 2013, 09:53
hi,

er findet bei dir ja was nicht ... schau doch mal in den Optionen in der Suchpatheinstellung nach, hier gibt es die Suchpfade für den Simulator und nochmals für das ios Gerät. Vielleicht fehlt dir ein Suchpath fürs Gerät, welches Du für den Simulator eingetragen hast ...

Hier kann man schon verrückt werden, da es sehr viele Einstellungen gibt im weiterem Projektverlauf, ich habe z.B. extra ein Programm gemacht, das mit die Programmbilder im richtigen Formaten abspeichert, da es alleine 17 Programmbildformate gibt (DEBUG und Release) + Screenshots für alle Retinaauflösungen wenn man das App im Store haben will....

Einen weitern Tipp zu denem Programmnamen: iOS am Namensanfang ist ein Ablehnungsgrund, war bei mir auch so und ich muss wieder eine Woche auf den nächsten Rewiew warten

Da fällt mir noch ein, hast denn das Entwickler Zertifikat auf dem Rechner, davon solltest Du auch nur eins in der Schüsselbundverwaltung haben, sonst kommst Du auch nicht aufs Gerät ....

Geändert von arnof (11. Mai 2013 um 09:57 Uhr)
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