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FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
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greenmile

Registriert seit: 17. Apr 2003
1.107 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 13. Sep 2013, 09:28
Ich hätte da eine Anwendung. Link dann gerne per PM.

Da wir jetzt Android, iOS und iMac haben gehe ich mal davon aus (besser gesagt hoffe ich), dass es jetzt an Windows 8 Tablets und/oder Linux geht. Damit hätten wir dann alle interessanten Plattformen, dann wird sicherlich (hoffentlich) an der Performance geschraubt. Mit Delphi XE 8

Die Performance ist Grotte. Aber irgendwie kann ich das auch im Ansatz nachvollziehen. Ich meine, wir entwickeln mit einer Oberfläche App's für 4 Plattformen und auf allen läuft es größtenteils. Irgendwie Knaller finde ich. Ich gehe jetzt einen anderen Weg: Die Anwendung an sich (also die Mainform) mit Firemonkey und die Performance-Teile oder die, die von FMX nicht abgedeckt werden, dann halt mit externen Tools (wie mit meiner neuen Liebe, der TMS mCL oder iCL). Hat den angenehmen Nebeneffekt, dass die Buttons auch wirklich wie echte Mac Buttons aussehen; sind halt echte

Geändert von greenmile (13. Sep 2013 um 09:32 Uhr)
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mkinzler
(Moderator)

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Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 13. Sep 2013, 09:39
Dann bräuchte man nur noch einen Crossplattform Wrapper um die nativen Controls.
Markus Kinzler
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Benutzerbild von Union
Union

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Delphi 7 Enterprise
 
#3

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 13. Sep 2013, 09:59
Ja, eine XCL wäre gut. Firemonkey entspricht wirklich dem Thread-Titel.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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Benutzerbild von stahli
stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 25. Okt 2013, 22:45
Ich will mich nochmal auf Beitrag #20 beziehen...

Ich zeichne dort unter FMX und Win8 einfach Rechtecke auf einen Formularcanvas.
Wenn das Projekt unter Win7 läuft wird aber nichts gezeichnet und die entsprechende Funktion ist ruck zuck fertig.

Anbei mal das entsprechende Projekt (incl. Exe).
Button1 sollte ein grünes Rechteck wie im Bild füllen.
Button2 zählt ein paar Sekunden eine Variable hoch.
Am Ende gib es jeweils einen Beep.

Mich interessiert, unter welchen Systemen
- wird das grüne Rechteck gezeichnet und bleibt es nach Abschluss sichtbar?
- wenn nicht, dauert Button1 trotzdem 2-3 Sek (bis zum Beep)?
- läuft der AniIndikator während Button1 + 2 weiter?

Dann interessiert mich auch, ob es nach Kompilierung unter XE4 oder 5 Änderungen im Verhalten gibt.
Vielleicht kann sich das ja mal jemand antun...
Angehängte Grafiken
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Angehängte Dateien
Dateityp: zip PaintCanvasTest.zip (3,16 MB, 16x aufgerufen)
Stahli
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jaenicke

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Delphi 12 Athens
 
#5

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 25. Okt 2013, 23:16
Windows 8.1
- wird das grüne Rechteck gezeichnet und bleibt es nach Abschluss sichtbar?
Ja, wird es und es verschwindet beim Neuzeichnen, also ganz normal wie bei der VCL auch.

- läuft der AniIndikator während Button1 + 2 weiter?
Nein, aber das lässt sich mit Application.ProcessMesaages ändern.

Dann interessiert mich auch, ob es nach Kompilierung unter XE4 oder 5 Änderungen im Verhalten gibt.
Vielleicht kann sich das ja mal jemand antun...
Unter XE5 ist es exakt genauso.
Sebastian Jänicke
AppCentral
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Benutzerbild von rweinzierl
rweinzierl

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98 Beiträge
 
#6

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 26. Okt 2013, 06:50
windows 7

Kein Grünes Rechteck

Beep nach 2 Sekunden

Animation läuft nicht weiter
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jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
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10.069 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 26. Okt 2013, 09:18
Wobei ich mich frage warum man das unter FireMonkey so machen sollte. Dafür gibt es ja eigentlich alles fertig ohne Code. Beispiel:
Firemonkey Rect Animation.7z
Sebastian Jänicke
AppCentral
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Benutzerbild von mirage228
mirage228

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Delphi 2010 Professional
 
#8

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 27. Okt 2013, 00:01
- wird das grüne Rechteck gezeichnet und bleibt es nach Abschluss sichtbar?
Ja, wird es und bleibt es. Nen kleiner Bereich in der Ecke bleibt aber frei.

Zitat:
- wenn nicht, dauert Button1 trotzdem 2-3 Sek (bis zum Beep)?
Beep kommt auf jeden Fall.

Zitat:
- läuft der AniIndikator während Button1 + 2 weiter?
Nope, aber Application.ProcessMessages sollte schon mal was bringen.

System ist Windows 7 Professional x64. Grafikkarte ist ne nVidia GeForce GTX 670.
David F.

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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#9

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 27. Okt 2013, 00:05
Hast Du die Glasframes an?
Unter Win7 hat es sonst offenbar nicht funktioniert.
Vielleicht liegt es aber auch an der Grafikkarte.
Stahli
http://www.StahliSoft.de
---
"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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mirage228

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Delphi 2010 Professional
 
#10

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 27. Okt 2013, 00:39
Hast Du die Glasframes an?
Unter Win7 hat es sonst offenbar nicht funktioniert.
Vielleicht liegt es aber auch an der Grafikkarte.
Japp, Aero ist voll aktiviert mit allen Effekten (Fenster-Transparenz etc.). Mit dem "Windows Basis"-Theme klappt es auch.
Mit "Windows klassisch" (Windows 2000-Style) kommt allerdings kein grüner Kasten...
David F.

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