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FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
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stahli

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#1

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 25. Okt 2013, 22:45
Ich will mich nochmal auf Beitrag #20 beziehen...

Ich zeichne dort unter FMX und Win8 einfach Rechtecke auf einen Formularcanvas.
Wenn das Projekt unter Win7 läuft wird aber nichts gezeichnet und die entsprechende Funktion ist ruck zuck fertig.

Anbei mal das entsprechende Projekt (incl. Exe).
Button1 sollte ein grünes Rechteck wie im Bild füllen.
Button2 zählt ein paar Sekunden eine Variable hoch.
Am Ende gib es jeweils einen Beep.

Mich interessiert, unter welchen Systemen
- wird das grüne Rechteck gezeichnet und bleibt es nach Abschluss sichtbar?
- wenn nicht, dauert Button1 trotzdem 2-3 Sek (bis zum Beep)?
- läuft der AniIndikator während Button1 + 2 weiter?

Dann interessiert mich auch, ob es nach Kompilierung unter XE4 oder 5 Änderungen im Verhalten gibt.
Vielleicht kann sich das ja mal jemand antun...
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Angehängte Dateien
Dateityp: zip PaintCanvasTest.zip (3,16 MB, 16x aufgerufen)
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#2

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 25. Okt 2013, 23:16
Windows 8.1
- wird das grüne Rechteck gezeichnet und bleibt es nach Abschluss sichtbar?
Ja, wird es und es verschwindet beim Neuzeichnen, also ganz normal wie bei der VCL auch.

- läuft der AniIndikator während Button1 + 2 weiter?
Nein, aber das lässt sich mit Application.ProcessMesaages ändern.

Dann interessiert mich auch, ob es nach Kompilierung unter XE4 oder 5 Änderungen im Verhalten gibt.
Vielleicht kann sich das ja mal jemand antun...
Unter XE5 ist es exakt genauso.
Sebastian Jänicke
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rweinzierl

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98 Beiträge
 
#3

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 26. Okt 2013, 06:50
windows 7

Kein Grünes Rechteck

Beep nach 2 Sekunden

Animation läuft nicht weiter
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#4

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 26. Okt 2013, 09:18
Wobei ich mich frage warum man das unter FireMonkey so machen sollte. Dafür gibt es ja eigentlich alles fertig ohne Code. Beispiel:
Firemonkey Rect Animation.7z
Sebastian Jänicke
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#5

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 26. Okt 2013, 19:38
Ich nutze das, um während dem Debuggen berechnete virtuelle Positionen anzuzeigen.
Controlverschiebungen auf einem Formular wären ja bei F7 noch nicht darstellbar - außerdem werden die real erst später verschoben.

Letztlich habe ich nur nicht verstanden, warum die Nutzung dieses Konzeptes systemabhängig ist. M.E. kein gutes Zeichen...

(Deine verlinkte Demo läuft übrigens unter XE3 noch nicht. Das unterstützt mich in meinem Vorhaben, nochmal klar nach einem Bugfix/Update zu fragen, ohne XE5 kaufen zu müssen.)
Angehängte Grafiken
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Geändert von stahli (26. Okt 2013 um 19:59 Uhr)
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#6

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 27. Okt 2013, 00:01
- wird das grüne Rechteck gezeichnet und bleibt es nach Abschluss sichtbar?
Ja, wird es und bleibt es. Nen kleiner Bereich in der Ecke bleibt aber frei.

Zitat:
- wenn nicht, dauert Button1 trotzdem 2-3 Sek (bis zum Beep)?
Beep kommt auf jeden Fall.

Zitat:
- läuft der AniIndikator während Button1 + 2 weiter?
Nope, aber Application.ProcessMessages sollte schon mal was bringen.

System ist Windows 7 Professional x64. Grafikkarte ist ne nVidia GeForce GTX 670.
David F.

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Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 27. Okt 2013, 00:05
Hast Du die Glasframes an?
Unter Win7 hat es sonst offenbar nicht funktioniert.
Vielleicht liegt es aber auch an der Grafikkarte.
Stahli
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"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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mirage228

Registriert seit: 23. Mär 2003
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Delphi 2010 Professional
 
#8

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 27. Okt 2013, 00:39
Hast Du die Glasframes an?
Unter Win7 hat es sonst offenbar nicht funktioniert.
Vielleicht liegt es aber auch an der Grafikkarte.
Japp, Aero ist voll aktiviert mit allen Effekten (Fenster-Transparenz etc.). Mit dem "Windows Basis"-Theme klappt es auch.
Mit "Windows klassisch" (Windows 2000-Style) kommt allerdings kein grüner Kasten...
David F.

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jaenicke

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#9

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 27. Okt 2013, 07:00
Mit "Windows klassisch" (Windows 2000-Style) kommt allerdings kein grüner Kasten...
Das macht irgendwo auch Sinn, dass sich das anders verhält. Denn bei klassischem Layout ist was das Zeichnen des gesamten Fensters angeht keine Hardwarebeschleunigung involviert. Das ist ja der Grund weshalb sich die GUI insgesamt bei XP deutlich langsamer angefühlt hat als bei Windows 7 und 8. Das Zeichnen der Fenster muss da die langsamere CPU übernehmen.

Da bei Firemonkey allerdings für den Clientbereich die Hardwarebeschleunigung aktiviert ist, sollte das dafür zwar keine Rolle spielen, aber damit zu tun wird es haben.
Sebastian Jänicke
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