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FMX = Spiele-Engine in schlecht?

Ein Thema von stahli · begonnen am 26. Mai 2013 · letzter Beitrag vom 5. Sep 2019
 
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stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Halle/Saale
4.358 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#28

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 20. Jan 2014, 11:45
Nur mal am Rande: Transparente Controls bzw. Formulare habe ich jetzt auch mal versucht (normale Grafik, also kein OpenGL o.ä.).

Für Farbverläufe, Drehungen usw. wäre sicher die Nutzung von OpenGL o.ä. sinnvoll. Wenn man unter OpenGL eine Ausgabe drehen würde wäre mir nur unklar, ob man später Mausereignisse direkt auf die das Ergebnis der gedrehten Region umrechnen kann.
Kann es sein, dass SDL so etwas unterstützt?
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg gui form alpha blend.jpg (44,0 KB, 61x aufgerufen)
Dateityp: jpg gui form transp color.jpg (45,2 KB, 44x aufgerufen)
Dateityp: png gui transparent controls.png (131,3 KB, 42x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip ssDevTest.zip (869,5 KB, 21x aufgerufen)
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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