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[Rad Studio XE4 - Firemonkey 3D] Problem mit Lichtquelle

Ein Thema von Hedi93 · begonnen am 5. Aug 2013 · letzter Beitrag vom 5. Aug 2013
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.212 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#1

AW: [Rad Studio XE4 - Firemonkey 3D] Problem mit Lichtquelle

  Alt 5. Aug 2013, 16:49
Das sollte man auch sagen.

Ich habe es gerade einmal nachgestellt, als Anhang das Ergebnis. Das TLightMaterialSource -Objekt ist natürlich für den zweiten Würfel, der braucht dieses Material. Das wurde in Punkt 3.2 im Tutorial nicht wirklich deutlich.

Der erste Würfel hat ein normales TTextureMaterial -Objekt, das wird nicht durch die Lichtquelle schattiert.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg derp.jpg (50,0 KB, 17x aufgerufen)
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Hedi93

Registriert seit: 8. Dez 2007
3 Beiträge
 
#2

AW: [Rad Studio XE4 - Firemonkey 3D] Problem mit Lichtquelle

  Alt 5. Aug 2013, 17:07
Super

Ich danke dir!!!
  Mit Zitat antworten Zitat
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