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DirectX Shared Surfaces

Ein Thema von SonnyBoyPro · begonnen am 24. Aug 2013 · letzter Beitrag vom 16. Jun 2015
 
TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.074 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: DirectX Shared Surfaces

  Alt 27. Aug 2013, 09:01
Was hast du denn vor?

Ich muss auch alten DirectDraw-Code ins 21. Jahrhundert bringen, aber ich habe mich dafür von Delphi verabschiedet.
Man ist immer auf Header-Übersetzungen angewiesen und das nervt spätestens beim nächsten Minior-Update von DirectX.
Ich programmiere dafür lieber alles notwendige in C++ und stelle die für das Delphi-Programm notwendige Funktionalität als Interface-Objekt aus einer DLL zu Verfügung.
Mit den neuen Direct2D Device und Device Context Interfaces kann man auch direkt mit Direct3D11 Devices und DXGI Swap Chains arbeiten.

Kennst du den Wrapper von Kenny Kerr?
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dn201741.aspx

Damit geht das Programmieren von DirectX-Anwendungen sehr schnell.
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