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Alphamap und Firemonkey

Ein Thema von Peter666 · begonnen am 16. Nov 2013
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Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#1

Alphamap und Firemonkey

  Alt 16. Nov 2013, 13:29
Hi,

Ich habe eine Alphamaske als TBitmap, wobei alles bis auf den Alphawert 0 ist. Nun möchte ich diese Alphamaske mit einer Farbe versehen, ohne die Bitmap erneut mit TAccessMap read/write zu öffnen und oder eine extra Bitmap zu erstellen. Geht das irgendwie? Bei OpenGL kann ich ja
via glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); glColor4F(r, g, b, a); das ganze tätigen, bei Firemonkey weiß ich aber nicht wie man das macht.

Peter
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