AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Directx bitmap stretchen/Skalieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Directx bitmap stretchen/Skalieren

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 2. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Jan 2014
Antwort Antwort
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren

  Alt 2. Jan 2014, 22:05
Interessanterweise ist bei mir der Inhalt des OffscreenPlainSurfaces bereits komplett schwarz
Bei mir nicht.
Den normalen ScreenShot des Clientbereichs kann ich ohne Probleme erstellen.
Hast mein letztes Update geladen?

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.btnCaptureClick(Sender: TObject);
var
  Surface: IDirect3DSurface9;
  ARect: TRect;
  p: TPoint;

begin

  //Source
  if (CaptureX.FDevice.CreateOffscreenPlainSurface(
      Screen.PrimaryMonitor.BoundsRect.Right,
      Screen.PrimaryMonitor.BoundsRect.Bottom, D3DFMT_A8R8G8B8,
      D3DPOOL_SYSTEMMEM, Surface, nil) = S_OK) then
  begin
    CaptureX.FDevice.GetFrontBufferData(0, Surface);

    ARect := clientRect;
    P := ClientToScreen(Point(clientrect.Left, clientrect.Top));
    SetRect(ARect, p.x, p.y, p.x + ARect.right, p.y + ARect.bottom);

    D3DXSaveSurfaceToFileW('D:\paper.bmp', D3DXIFF_BMP, Surface, nil, @ARect);
  end;

  Timer1.Enabled := False;

end;
Gruss

Geändert von EWeiss ( 3. Jan 2014 um 01:25 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Zacherl
Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#2

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren

  Alt 2. Jan 2014, 22:11
Ich hatte ausversehen den GetFrontBufferData Aufruf mit auskommentiert Habe es jetzt auf diverse Arten probiert, aber leider auch ohne Erfolg. Im Moment fällt mir als Workaround nur noch ein die Daten per LockRect in ein Bitmap (oder eine Textur) rüberzuschieben und dann weiterzuverarbeiten.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren

  Alt 2. Jan 2014, 22:35
Ich hatte ausversehen den GetFrontBufferData Aufruf mit auskommentiert Habe es jetzt auf diverse Arten probiert, aber leider auch ohne Erfolg. Im Moment fällt mir als Workaround nur noch ein die Daten per LockRect in ein Bitmap (oder eine Textur) rüberzuschieben und dann weiterzuverarbeiten.
Wäre dann wohl die einzige Möglichkeit.. (Bitmap wäre dann besser).
Denke die StretchRect Function ist nicht das was man in GDI unter StretchBlt versteht.

Das teil will irgendwie nicht.
Theoretisch müsste es doch reichen wenn man die Daten im source in ein Bitmap kopiert
und dieses dann mit StretchBlt verkleinert und dann abspeichert
letztendlich muss ich eh den Header und die Pixeldaten an AtmoWin weiter reichen.

gruss

Geändert von EWeiss ( 2. Jan 2014 um 22:38 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Zacherl
Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#4

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren

  Alt 2. Jan 2014, 22:47
Theoretisch müsste es doch reichen wenn man die Daten im source in ein Bitmap kopiert
und dieses dann mit StretchBlt verkleinert und dann abspeichert
Genau, so dachte ich mir das.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren

  Alt 2. Jan 2014, 23:05
Theoretisch müsste es doch reichen wenn man die Daten im source in ein Bitmap kopiert
und dieses dann mit StretchBlt verkleinert und dann abspeichert
Genau, so dachte ich mir das.
in etwa auf diese weise.

Delphi-Quellcode:
  
  scrSurface.LockRect(LockedRect, @ARect, 0);
  BitsPerPixel := GetDeviceCaps(GetWindowDC(GetDesktopWindow) , BITSPIXEL);

  BMP := TBitmap.Create;
  BMP.Width := Screen.Width;
  BMP.Height := Screen.Height;

  case BitsPerPixel of
      8 : BMP.PixelFormat := pf8bit;
      16: BMP.PixelFormat := pf16bit;
      24: BMP.PixelFormat := pf24bit;
      32: BMP.PixelFormat := pf32bit;
  end;

  p := Cardinal(LockedRect.pBits);

  for i := 0 to Screen.Height - 1 do
  begin
    CopyMemory(BMP.ScanLine[i], Ptr(p), Screen.Width * BitsPerPixel div 8);
    p := p + LockedRect.Pitch;
  end;

  BMP.SaveToFile('D:\Test.bmp');
  BMP.Free;
  
  scrSurface.UnlockRect;
natürlich ohne zu speichern das BMP müsste dann noch gestretcht werden.

EDIT:
Geht auch nicht wirklich.

gruss

Geändert von EWeiss ( 3. Jan 2014 um 00:24 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Zacherl
Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#6

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren

  Alt 3. Jan 2014, 00:25
Sieht gut aus. Du kannst allerdings davon ausgehen, dass dein Surface immer 32 Bits beinhaltet, da du es im Format ARGB erstellt hast. Das Surface hat sogar dann 32 Bit, wenn das System aus irgendeinem Grund nur auf 16 Bit Farbtiefe eingestellt ist.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

AW: Directx bitmap stretchen/Skalieren

  Alt 3. Jan 2014, 00:47
Sieht gut aus. Du kannst allerdings davon ausgehen, dass dein Surface immer 32 Bits beinhaltet, da du es im Format ARGB erstellt hast. Das Surface hat sogar dann 32 Bit, wenn das System aus irgendeinem Grund nur auf 16 Bit Farbtiefe eingestellt ist.
Zitat:
du kannst allerdings davon ausgehen, dass dein Surface immer 32 Bits beinhaltet
Dann kann ich mir die Prüfung dahingehend ersparen .. Danke

Wie gesagt geht auch nicht wirklich
Aber ist ein Ansatz.

Hab nicht gedacht das so ein kleines Progrämmchen soviel Aufwand erfordert.
Wenn's dann mal läuft sieht das keiner mehr. LOL

gruss

Geändert von EWeiss ( 3. Jan 2014 um 01:26 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:33 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz