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Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
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leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#181

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 18:46
@Popov

Soll ich nochmal neu anfangen und mir jetzt schritt für schritt alles erklären lassen von dir?
wäre der Beste weg, auch wenn ich es bis dienstag nicht fertig bekomme , will ich weiterkommen als bisher.. Ich hab grad n Motivationsschub
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Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.762 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#182

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 3. Mär 2014, 15:24
Nix für ungut, aber ich denke ab jetzt könnt ihr das per PN klären...

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.126 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#183

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 4. Mär 2014, 02:07
hmm... Konnte es nicht lassen...

Ist zwar "nur" 2D...

Bekannte Fehler:
- In der Computer KI ist noch irgendwo ein kleiner Fehler für die Berechnung des nächsten Schusses..
- Es gibt noch eine kleine Lücke, wenn man zu früh klickt bei einem Gegner-Treffen, läuft die Animation falsch...

Und die KI ist noch nicht optimiert, nur in den Lücken zu suchen wo auch noch die fehlenden Schiffe reinpassen...

Egal... ist schon "Spielbar"...

Kleine Schwierigkeit... Es wird nicht angezeigt auf welches Feld schon geschossen wurde...
Das gleicht ein bisschen den "Doofen-Random" aus, da die KI es sich natürlich merkt...

Grüsse Mavarik
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Dateityp: zip Versenken.zip (3,91 MB, 31x aufgerufen)
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