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Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 18. Jan 2014, 12:59
Ich habe mal einige Grafiken Ergoogled...
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg navy-battle-3d-12112-3-s-307x512.jpg (77,6 KB, 48x aufgerufen)
Dateityp: jpg schiffe-versenken.jpg (63,9 KB, 43x aufgerufen)
Dateityp: jpg sshot_battleship.jpg (50,7 KB, 43x aufgerufen)
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leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Feb 2014, 11:08
Tut mir Leid , dass ich mich jetzt erst wieder melde aber wir mussten noch einiges umändern.
Ich werd mich in Laufe der nächsten Tage dann mit der Programmierung beschäftigen (:
Nachdem dann das Programm fertig ist, werde ich hier mal Porjektplanung und das Programm hochladen, damit sich auch andere dies angucken können. (:
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leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#3

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 16:45
Guten Tag, da bin ich wieder (:
Meine Projektplanung habe ich nun auch als Anhang beigefügt obwohl es nicht die vollständige ist..
Nun meine Frage, werde jetzt das Programm machen aber weiß nicht wie ich es anfangen soll /:
Habe mir viele sachen durchgelesen aber ich kam zu keiner logischen Erkenntnis?

MfG
Leon M.
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Projektplanung.rar (153,8 KB, 18x aufgerufen)
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Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 16:58
Der Projektplan besteht gefühlt zu 80% aus Teilen, die ich dir geliefert habe.
Ich erkenne da keinen nennenswerten Eigenanteil von dir.

Viel Erfolg bei der Umsetzung
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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leodinho

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58 Beiträge
 
#5

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 17:46
Ja die Bilder sind von dir.. (:
Ich habe noch weitere Sachen wir 2 Tabellen und ein einfaches Struktogram hinzugefügt, jedoch ist dies auf dem Rechner in der Schule..
Ichweiß jetzt jedoch nicht wie ich das umsetzten soll /:
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Popov
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#6

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 17:57
Nun meine Frage, werde jetzt das Programm machen aber weiß nicht wie ich es anfangen soll /:
Wie wäre es wenn du dir dein Projektplan durchliest? Da steht:
Code:
1. Generieren des Spielfeldes ( Imagekomponente, Array of TPanal o. StringGrid )
               
1.1. 12x12 Feld erstellen mithilfe ( vertikal A-L und horizontal 1-12 )
Das ist doch schon ein guter Anfang.
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leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#7

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 26. Feb 2014, 21:44
ja ich weiß was ich für möglichkeiten habe aber hab keine idee wie es gehen soll /:
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Perlsau
(Gast)

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#8

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 26. Feb 2014, 22:45
ja ich weiß was ich für möglichkeiten habe aber hab keine idee wie es gehen soll /:
Mit anderen Worten: du kannst nicht programmieren, möchtest aber ein Ergebnis vorweisen. Da gibt's eigentlich nur eine einzige Methode: Programmieren lernen.
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

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4.163 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#9

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 27. Feb 2014, 08:03
Mit anderen Worten: du kannst nicht programmieren, möchtest aber ein Ergebnis vorweisen. Da gibt's eigentlich nur eine einzige Methode: Programmieren lernen.
Autsch!
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Popov
(Gast)

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#10

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 27. Feb 2014, 14:20
ja ich weiß was ich für möglichkeiten habe aber hab keine idee wie es gehen soll /:
Ist eigentlich das was ich am Anfang gemeint habe und was du nicht hören wolltest: Projektplanung ist schön und gut, aber man sollte vorher einen groben Plan haben wie man es später macht. Du hast einfach drauflos geplant ohne groß zu überlegen und hast dir nun paar Aufgaben aufgehalst die meiner Meinung nicht nötig gewesen wären, bzw. in der Projektplanung nicht hätten erwähnt werden müssen. Nun müssen sie umgesetzt werden. Als Beispiel wäre da die Regel, wonach die Schiffe nicht aneinander stoßen dürfen. Das hat bei der Papiervariante einen Sinn, ist bei der EDV-Variante nicht unbedingt nötig:
Code:
X...
X...
XXXX

1...
1...
2222
In der Papier-Variante (oben) weiß man nicht zu welchem Schiff das Feld unten links gehört, in der EDV-Variante schon. Deshalb befolgen viele EDV-Spiele diese Regel nicht. Du hast sie in deine Planung aufgenommen, nun mußt du sie umsetzten. Ich denke mal das ist das absolut komplizierteste an der Aufgabe, alles andere ist eher simpel.

Nun beginnt bekanntlich jede lange Reise mit dem ersten Schritt. Im Beitrag #96 habe ich dir einen Tipp gegeben: ein Feld erstellen. Hast du das bereits gemacht? Zeig mal wie es aussieht. Wenn der Teil ok ist, kann man sich an den nächsten Schritt wagen - Schiffe automatisch platzieren lassen (natürlich nach deinen Regeln aus deiner Projektplanung).
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