AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
Antwort Antwort
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#1

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 12:08
achso, stimmt, fällt mir grad auch ein.
Ja , das mit dem platzieren meine ich in der Sicht, sie auf dem Feld für den Benutzer sichtbar zu machen? (:

wenn ich den datentyp hinschreibe und starten will ob es probleme gibt, erscheint ein problem das '=' vorhanden aber ':' erwartet wird.. Änder ich das, so kommt neue meldung.


Delphi-Quellcode:
TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    PaintBox1: TPaintBox;
    Label1: TLabel;
    Button2: TButton;
    lvHighscore: TListView;
    Button3: TButton;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    TSpielfeld = array[0..11,0..11] of integer;
Delphi-Quellcode:
var
  Form1: TForm1;
  zaehler : integer = 0 ;
  Spielfeld : TSpielfeld;
  name : integer;
  Mit Zitat antworten Zitat
TForm1

Registriert seit: 11. Jan 2014
128 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 12:36
Jetzt hast du TSpielfeld unter TForm1 deklariert, du musst den Typ aber unter dem Abschnitt Type deklarieren:
Code:
Type
    TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        PaintBox1: TPaintBox;
        Label1: TLabel;
        Button2: TButton;
        lvHighscore: TListView;
        Button3: TButton;
        Label2: TLabel;
        Label3: TLabel;
        end;

    TSpielfeld = array[0..11,0..11] of integer;
Der Fehler sitzt immer vor dem Computer...
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#3

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 12:44
Jetzt hast du TSpielfeld unter TForm1 deklariert, du musst den Typ aber unter dem Abschnitt Type deklarieren:
Code:
Type
    TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        PaintBox1: TPaintBox;
        Label1: TLabel;
        Button2: TButton;
        lvHighscore: TListView;
        Button3: TButton;
        Label2: TLabel;
        Label3: TLabel;
        end;

    TSpielfeld = array[0..11,0..11] of integer;
ahh ok
nun muss ich nur irgendwie die schiffe auf dem spielfeld anzeigen /:
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:09 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz