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Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

Ein Thema von Crocotronic · begonnen am 26. Feb 2014 · letzter Beitrag vom 17. Mär 2014
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.880 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

  Alt 2. Mär 2014, 11:04
Nur die Windowsversion, die Versionen für MacOSX und Linux( wenn sie mal kommt) basieren auf OpenGL und die für iOS und Android auf OpenGLES.
Ursprünglich basierte es aber auf GL ( VGScene enthielt sogar Code aus GLScene)

http://escargot.la.coocan.jp/SimpleS...OpenGL_FMX.pas
http://francois-piette.blogspot.de/2...iremonkey.html
http://blogs.embarcadero.com/tlabord...udi-episode-7/

http://members.adug.org.au/2012/01/0...in-firemonkey/
http://www.fmxexpress.com/wp-content...elEditor3D.zip

http://www.afterwarp.net/products/asphyresphinx3
http://sourceforge.net/projects/glscene/

http://www.micrel.cz/Dx/
Markus Kinzler

Geändert von mkinzler ( 2. Mär 2014 um 11:17 Uhr)
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Benutzerbild von Puke
Puke

Registriert seit: 7. Nov 2012
123 Beiträge
 
Delphi XE5 Architect
 
#2

AW: Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

  Alt 2. Mär 2014, 13:55
I Know! (Auch ich kann F1 drücken)
Wird langsam OT.

Gruß Puke
Gruß Puke
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Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#3

AW: Flappy Firemonkey - Spiele mit Delphi XE5

  Alt 2. Mär 2014, 17:34
Full Ack,

bevor das gänzlich in eine andere Richtung geht, anbei der portierte Code von Griefer4k (http://www.java-gaming.org/index.php?topic=25113.0). Leider ist der lahm wie Hölle unter Android, aber ich denke mal das kann man optimieren - auch sehen die Häuser in meinem Port nicht ganz wie Häuser aus. Liegt wohl auch daran das der Code nicht vorhanden war und ich den Bytecode übersetzt habe.
Das ganze ist kein richtiges Spiel, macht aber saumäßig Spaß die Häuser in die Luft zu jagen Unter Windows und OSX geht der Code anständig, iOS hab ich nicht probiert.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip griefer.zip (5,8 KB, 14x aufgerufen)
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