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Objektrotation in Abhängigkeit

Ein Thema von -=ZGD=- · begonnen am 16. Mai 2014 · letzter Beitrag vom 16. Mai 2014
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gammatester

Registriert seit: 6. Dez 2005
999 Beiträge
 
#1

AW: Objektrotation in Abhängigkeit

  Alt 16. Mai 2014, 08:10
Soweit alles kein Problem, die Form wird rotiert, 90° im Uhrzeigersinn.
...
X2 = +(X1*cos(90)) + (Y1*sin(90))
Y2 = -(X1*sin(90)) + (Y1*cos(90))


darauf an.
...
Allerdings rotiert das die Objekte irgendwo hin.
Kein Wunder: cos(90°) <> cos(90), denn cos, sin etc arbeiten im Bogenmaß. Aber das brauchst Du gar nicht, weil cos(90°) = 0, sin(90°)=1, also
X2 = Y1
Y2 = -X1
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-=ZGD=-

Registriert seit: 25. Apr 2006
Ort: Bad Aibling
105 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#2

AW: Objektrotation in Abhängigkeit

  Alt 16. Mai 2014, 08:12
Soweit alles kein Problem, die Form wird rotiert, 90° im Uhrzeigersinn.
...
X2 = +(X1*cos(90)) + (Y1*sin(90))
Y2 = -(X1*sin(90)) + (Y1*cos(90))


darauf an.
...
Allerdings rotiert das die Objekte irgendwo hin.
Kein Wunder: cos(90°) <> cos(90), denn cos, sin etc arbeiten im Bogenmaß. Aber das brauchst Du gar nicht, weil cos(90°) = 0, sin(90°)=1, also
X2 = Y1
Y2 = -X1
Hätte ich vllt dazuschreiben sollen. Ich arbeite natürlich im Bogenmaß. Ich hab es nur verallgemeinert.
Stefan Michalk
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

AW: Objektrotation in Abhängigkeit

  Alt 16. Mai 2014, 08:28
Poste mal ein paar weitere Bilder vom Fehlverhalten sowie vom Verhalten, das du dir wünscht.
Dein Beitrag ist mir nicht ganz verständlich!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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