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Delaunay-Triangulation

Ein Thema von Bjoerk · begonnen am 5. Sep 2014 · letzter Beitrag vom 1. Mai 2024
 
Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#15

AW: Delaunay-Triangulation

  Alt 5. Sep 2014, 22:20
Zitat:
Wie hats du denn die gemeinsamen Lagerpunkte hingekriegt?
Nein, mache kein FE! Brauche das ganze um Löcher in Flächen von Körpern zu schneiden. Z.B. für ein Zapfenloch in einem Pfosten bei der grafischen OpenGL-Darstellung.
Das mit den Flächenmomenten habe ich einfach nur so aus Spaß dazuprogrmmiert, als ich mit dem Programmteil fertig war. War auch kaum noch Arbeit. Ich glaube aber, dass sich Flächenmomente anders einfacher rechnen lassen als mit Triangulationen.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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