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mehrere Sounds gleichzeitig abspielen

Ein Thema von Keith · begonnen am 8. Okt 2014 · letzter Beitrag vom 9. Okt 2014
Antwort Antwort
Keith

Registriert seit: 8. Okt 2014
Ort: Bayern
4 Beiträge
 
#1

mehrere Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 8. Okt 2014, 22:59
Hallo zusammen ich bin noch ein Neuling wenn es um Delphi geht und wollte fragen, wie man zwei Sounds gleichzeitig abspielen kann?
Eins soll die Hintergrundmusik sein, die die ganze Zeit spielt wenn das Projekt geöffnet wird und das andere sollen die Soundeffekte sein.
Wobei ich die Soundeffekte jeweils eine ziffer zuweisen möchte, damit es in andere Units aufgerufen werden könnte.

Aber wenn ich
SndPlaySound('C:Sounds\Hintergrundmusik.wav',SND_L OOP or SND_ASYNC)

mit etwas anderem abspielen versuche, stoppt die Hintergrundmusik.

und wenn es möglich wäre es ohne Bass.dll zu machen?

MFG
Keith
Keith C.

Geändert von Keith ( 9. Okt 2014 um 00:58 Uhr)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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35.265 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: mehrere Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 8. Okt 2014, 23:54
Rate mal, warum es auch den Parameter SND_NOSTOP gibt.

Diese API stellt nur einen "Kanal" bereit und pro Kanal kann nur einwas gleichzeitig abgespielt werden.

Lösungen:
  • du benötigst mehrere Kanäle
  • du mischst die Sounds vorher in einer Datei zusammen und spielst das ab
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
Delphi-Tage 2005-2014
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Keith

Registriert seit: 8. Okt 2014
Ort: Bayern
4 Beiträge
 
#3

AW: mehrere Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 9. Okt 2014, 00:18
Wenn es nichts ausmacht könnte ich fragen wie man diese weiteren Kanäle erzeugt und wie könnte man diese Soundeffekte in einer anderen Unit aufrufen?
Keith C.
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: mehrere Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 9. Okt 2014, 11:13
wie man diese weiteren Kanäle erzeugt
Mit der SndPlaySound-API garnicht.

Stell dir das Ding wie einen CD-Player vor.
Man kann gleichzeitig nur eine CD einlegen und wenn man eine Neue rein tut, dann fliegt die Aktuelle raus,
außer bei SND_NOSTOP, wo man dann eine "Besetzt"-Meldung erhält.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
Delphi-Tage 2005-2014

Geändert von himitsu ( 9. Okt 2014 um 11:15 Uhr)
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Keith

Registriert seit: 8. Okt 2014
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4 Beiträge
 
#5

AW: mehrere Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 9. Okt 2014, 14:08
Also wie könnte man es anders programmieren sodass es funktionieren würde?
Keith C.
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
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26.923 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: mehrere Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 9. Okt 2014, 14:22
Du wirst eine entsprechende Bibliothek benötigen, wenn Du keinen riesigen Aufwand betreiben möchtest. Spontan fallen mir da BASS, FMOD oder Audorra ein.

[edit] Das wurde aber auch hier schon angesprochen. [/edit]
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Codehunter

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2.074 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#7

AW: mehrere Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 9. Okt 2014, 15:06
Vielleicht hilft das hier ja weiter.
Ich mache grundsätzlich keine Screenshots. Schießen auf Bildschirme gibt nämlich hässliche Pixelfehler und schadet der Gesundheit vom Kollegen gegenüber. I und E zu vertauschen hätte den selben negativen Effekt, würde aber eher dem Betriebsklima schaden
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