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Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

Ein Thema von mb.99 · begonnen am 23. Okt 2014 · letzter Beitrag vom 5. Nov 2014
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mb.99

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23 Beiträge
 
#1

AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

  Alt 23. Okt 2014, 18:47
Die Dekelaration und Zuweisung habe ich soweit hinbekommen, nur weiß ich nicht wie ich jetzt die Funktion 'PruefeAktion' auslösen kann.

Code:

TSpielAblauf = class
public
  FOnAktion : TKnotenClickEvent;

  constructor create;
private
  SpielerS : TSpieler;
  SpielerW : TSpieler;
  SpielBrett : TSpielbrett;
  AblaufMerker : TAblaufMerker;
  property OnAktion : TKnotenClickEvent read FOnAktion write FOnAktion;

  procedure PruefeAktion; // ID des Spielsteins im Parameter mitgeben
  procedure Neustart;
end;

...

constructor TSpielAblauf.create;
begin
  Randomize;
  FOnAktion := SpielBrett.FKnotenPunktKlick;
end;
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DeddyH

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#2

AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

  Alt 23. Okt 2014, 18:53
Die Property gibt es doch schon in TKnotenpunkt. Was Du brauchst, ist ein Eventhandler, den Du zuweisen kannst.
Delphi-Quellcode:
TSpielAblauf = class
private
  procedure DoOnKnotenpunktClick(Sender: TKnotenpunkt);
  ...
end;

procedure TSpielablauf.DoOnKnotenpunktClick(Sender: TKnotenpunkt);
begin
  //Irgendwas mit dem Knotenpunkt machen
end;
So, wenn Du nun einen neuen Knotenpunkt erzeugst, weist Du ihm einfach den Eventhandler zu.
Delphi-Quellcode:
NeuerKnoten := TKnotenpunkt.Create;
NeuerKnoten.OnClick := DoOnKnotenpunktClick;
[edit] Wobei ich gerade erst gelesen habe, dass die Knotenpunkte in TSpielbrett deklariert sind. Dann ist der Eventhandler wohl dort besser aufgehoben, ändert aber am Prinzip nichts. [/edit]
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen

Geändert von DeddyH (23. Okt 2014 um 18:57 Uhr)
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mb.99

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23 Beiträge
 
#3

AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

  Alt 23. Okt 2014, 19:44
Spricht etwas dagegen im standard Click event des Spielbrett einafach
(Parent as TSpielablauf).PruefeAktion aufzurufen?

Edit: Hab grad selbst gemerkt das meine Idee Unfug ist.

Geändert von mb.99 (23. Okt 2014 um 19:48 Uhr)
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mb.99

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23 Beiträge
 
#4

AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

  Alt 5. Nov 2014, 15:43
Ich habe versucht dem KlickEvent des Spielbretts den Handler der Klasse Spielablauf zuzuweisen,
das scheitert aber daran das Lazarus den Parameter von DoOnKnotenPunktKlick verlangt...

Code:
 

   TKnotenClickEvent = procedure (Sender: TKnotenPunkt) of object;
   ...
   procedure DoOnKnotenpunktClick (Sender: TKnotenpunkt);
   ...
[B]  SpielBrett.FKnotenPunktKlick := DoOnKnotenpunktClick;[/B] // hier wird der Sender verlangt
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DeddyH

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#5

AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

  Alt 5. Nov 2014, 15:46
Funktioniert es so?
SpielBrett.FKnotenPunktKlick := @DoOnKnotenpunktClick; Oder alternativ, indem Du den Modus von FPC auf Delphi änderst?
Detlef
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Sir Rufo

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#6

AW: Message Funktioniert nicht Klassenübergreifend

  Alt 5. Nov 2014, 16:27
Oder noch eleganter, man schreibt sich einen Messenger.

Das funktioniert auf jeder Plattform und man kann sich das bauen, wie man möchte.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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