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Hilfe mit Textadventure

Ein Thema von MW28 · begonnen am 8. Jan 2015 · letzter Beitrag vom 9. Jan 2015
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Seite 2 von 2     12   
MW28

Registriert seit: 8. Jan 2015
5 Beiträge
 
#11

AW: Hilfe mit Textadventure

  Alt 8. Jan 2015, 21:30
Ich der hat das glaube ich schon gerafft, aber den Schülern (also uns) hat der das nicht erklärt. Der Untericht frei im Stil von "Wenn ihr was nicht wisst googlt es." Das ist erstmal garkeine so schlechte Idee aber das ist auch nicht der Sinn eines Lehrers.

Edit: Hab jetzt den Code auf das hier geändert
Delphi-Quellcode:
procedure TRaum.setAusgang(Anorth,Asouth,Aeast,Awest : TRaum) ;
begin
self.Fnorth := Anorth;
self.Fsouth := Asouth;
self.Feast := Aeast;
self.Fwest := Awest;
end;
Allerdings kann ich mit dieser procedure immer noch nicht die Ausgänge festlegen , da sie auf nil bleiben. Ich glaub ich hab das ganze immer noch nicht richtig verstanden. Oder liegt der Fehler jetzt woanders?

Geändert von MW28 ( 8. Jan 2015 um 21:43 Uhr)
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.679 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#12

AW: Hilfe mit Textadventure

  Alt 8. Jan 2015, 23:43
Du hast noch ein anderes Problem. Mal ein Auszug aus deinem Code:
Delphi-Quellcode:
// 0
startRaum := TRaum.Create;
startRaum.setAusgang(raum1,nil,nil,nil);
info_startRaum := 'Dies ist der Start. Hier geht es nur in eine Richtung' ;

// 1
raum1 := TRaum.Create;
raum1.setAusgang(raum2,nil,raum3,nil);
info_raum1 := 'dies ist raum1' ;

// 2
raum2 := TRaum.Create ;
raum2.setAusgang(nil,raum1,nil,nil);
info_raum2 := 'dies ist raum2';
Bei "// 0" setzt du den ersten Parameter in setAusgang() auf "raum1". "raum1" ist zu diesem Zeitpunkt allerdings noch überhaupt nicht erstellt worden, und ist somit "nil". Dort steht also effektiv daher startRaum.setAusgang(nil,nil,nil,nil); . Nachträglich an "raum1" zugewiesene Werte werden nicht automatisch an in der Vergangenheit gemachte Zuweisungen weitergeleitet.
Bei "// 1" hast du letztlich genau dasselbe Problem, "raum2" und "raum3" sind dort noch "nil".
Bei "// 2" müsste aber "raum1" bereits mit einer Instanz von TRaum belegt sein, und somit wird dort NICHT "nil" im 2. Parameter übergeben. Dort sollte es tatsächlich passen.

Das simpelste wäre hier wohl, wenn man zuerst alle Räume erstellt, und erst danach allen ihre Ausgänge zuweist:
Delphi-Quellcode:
startRaum := TRaum.Create;
raum1 := TRaum.Create;
raum2 := TRaum.Create ;

info_startRaum := 'Dies ist der Start. Hier geht es nur in eine Richtung' ;
info_raum1 := 'dies ist raum1' ;
info_raum2 := 'dies ist raum2';

startRaum.setAusgang(raum1,nil,nil,nil);
raum1.setAusgang(raum2,nil,raum3,nil);
raum2.setAusgang(nil,raum1,nil,nil);
Auf die strukturellen "Fehler" sollten wir hier denke ich erstmal nicht weiter eingehen, das würde für ein Schulprojekt wohl zu weit führen, und den TE eher noch mehr verwirren. (So Dinge wie, dass die "info_*" Variablen nach OOP eigentlich ein Feld von TRaum sein sollten z.B.) Wichtiger ist erst mal, dass es überhaupt schon mal klappt. Alleine schon um den Spaß dran zu behalten.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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MW28

Registriert seit: 8. Jan 2015
5 Beiträge
 
#13

AW: Hilfe mit Textadventure

  Alt 9. Jan 2015, 12:51
Vielen Dank für die Hilfe. Ich hab den Code jetzt auf das hier verändert:
Delphi-Quellcode:
unit DelphiSpiel;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, URaum, ExtCtrls, StdCtrls, JPEG ;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Memo1: TMemo;
    Edit1: TEdit;
    Button1: TButton;
    Image1: TImage;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    
  public

  end;

var
  Form1: TForm1;
  info_aktuellerRaum : string ;
  info_startRaum : string ;
  info_raum1 : string ;
  info_raum2 : string ;
  info_raum3 : string ;
  aktuellerRaum , startRaum , raum1 , raum2 , raum3 : TRaum ;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
image1.canvas.create ;

startRaum := TRaum.Create ;
raum1 := TRaum.Create ;
raum2 := TRaum.Create ;
raum3 := TRaum.Create ;
aktuellerRaum := TRaum.Create ;

startRaum.setAusgang(raum1,nil,nil,nil,'Dies ist der Start. Hier geht es nur in eine Richtung');
raum1.setAusgang(raum2,nil,raum3,nil,'dies ist raum1');
raum2.setAusgang(nil,raum1,nil,nil,'dies ist raum2');
raum3.setAusgang(nil,nil,nil,raum1,'dies ist raum3');
aktuellerRaum.setAusgang(nil,nil,nil,nil,'fehler');

info_startRaum := 'Dies ist der Start. Hier geht es nur in eine Richtung' ;
info_raum1 := 'dies ist raum1' ;
info_raum2 := 'dies ist raum2' ;
info_raum3 := 'dies ist raum3' ;
info_aktuellerRaum := 'fehler'  ;

aktuellerRaum := startRaum ;
info_aktuellerRaum := info_startRaum ;

Memo1.Clear ;
Memo1.Lines.add(aktuellerRaum.Finfo) ;
if aktuellerRaum.Fnorth <> nil then Memo1.Lines.add('---->Norden') ;
if aktuellerRaum.Fsouth <> nil then Memo1.Lines.add('---->Süden') ;
if aktuellerRaum.Feast <> nil then Memo1.Lines.add('---->Osten') ;
if aktuellerRaum.Fwest <> nil then Memo1.Lines.add('---->Westen') ;
if startRaum.Fnorth = nil then Memo1.Lines.add('attribute wurden nicht richtig festgelegt');


end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var eingabe : string;
begin
eingabe := edit1.Text ;
if (eingabe = 'Norden')and (aktuellerRaum.Fnorth <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Fnorth ;
if (eingabe = 'Süden')and (aktuellerRaum.Fsouth <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Fsouth ;
if (eingabe = 'Osten')and (aktuellerRaum.Feast <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Feast ;
if (eingabe = 'Westen')and (aktuellerRaum.Fwest <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Fwest ;

Memo1.clear ;
Memo1.Lines.add(aktuellerRaum.Finfo);

if aktuellerRaum.Fnorth <> nil then Memo1.Lines.add('---->Norden') ;
if aktuellerRaum.Fsouth <> nil then Memo1.Lines.add('---->Süden') ;
if aktuellerRaum.Feast <> nil then Memo1.Lines.add('---->Osten') ;
if aktuellerRaum.Fwest <> nil then Memo1.Lines.add('---->Westen') ;

end;

end.
Delphi-Quellcode:
unit URaum;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, JPEG;

type
  TRaum = class
   Fnorth,Fsouth,Feast,Fwest : TRaum;
   Finfo : string;
   procedure setAusgang(Anorth,Asouth,Aeast,Awest: TRaum; Ainfo :string);
   Constructor Create;

   private

   public

end;

implementation
Constructor TRaum.Create;
begin

end;

procedure TRaum.setAusgang(Anorth,Asouth,Aeast,Awest : TRaum ; Ainfo :string) ;
begin
self.Fnorth := Anorth;
self.Fsouth := Asouth;
self.Feast := Aeast;
self.Fwest := Awest;
self.Finfo := Ainfo;
end;
end.
Funktioniert gut soweit. Ich komm vermutlich jetzt wieder alleine weiter. Nochmal vielen Dank.
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OlafSt

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#14

AW: Hilfe mit Textadventure

  Alt 9. Jan 2015, 13:16
Eine unschöne Sache ist da noch drin. Der leere constructor.

Konstruktoren dienen dazu, die einzelnen Felder des Objekts zu initialisieren. So, wie du es nun hast, gibt es ein Problem: Nach dem Aufruf von TRaum.Create; sind die Felder FNorth...FEast von TRaum mit "irgendwas" gefüllt. Ein Test auf nil (um festzustellen, das es in diese Richtung nicht weitergeht) kann also problemlos ergeben "da gehts weiter", denn "irgendwas" ist nicht nil. Du arbeitest dann mit ungültigen Daten, was direkt in eine Schutzverletzung mündet.

Nutze den Konstruktor also, um solche Probleme gar nicht erst entstehen zu lassen und setze die Felder von TRaum auf nil. Das erspart viel Ärger und womöglich aufwändige Fehlersucherei.
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Der schöne Günther

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#15

AW: Hilfe mit Textadventure

  Alt 9. Jan 2015, 13:20
Das der leere Konstruktor unnötig ist stimmt zwar, die Begründung ist aber Quatsch. Die Felder sind definitiv mit Nil initialisiert. Das verwechselst du mit lokalen Variablen in einer Methode, die sind es nämlich nicht.
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Sir Rufo

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#16

AW: Hilfe mit Textadventure

  Alt 9. Jan 2015, 13:30
Das der leere Konstruktor unnötig ist stimmt zwar, die Begründung ist aber Quatsch. Die Felder sind definitiv mit Nil initialisiert. Das verwechselst du mit lokalen Variablen in einer Methode, die sind es nämlich nicht.
So isses
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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p80286

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#17

AW: Hilfe mit Textadventure

  Alt 9. Jan 2015, 13:42
Das der leere Konstruktor unnötig ist stimmt zwar, die Begründung ist aber Quatsch. Die Felder sind definitiv mit Nil initialisiert. Das verwechselst du mit lokalen Variablen in einer Methode, die sind es nämlich nicht.
So isses
Mal isses so, mal isses so, machen und dann weiß man was man hat.
(Dann gibt es auch kein "Oh, das hab' ich glaub' ich verwechselt")

Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#18

AW: Hilfe mit Textadventure

  Alt 9. Jan 2015, 13:45
Lokale Variablen werden nicht initialisiert, das sollte bekannt sein.
Record Felder mit nicht gemanagten Typen, sind nicht initialisiert, sollte auch bekannt sein.
Der Rest ist initialisiert.

Was ist daran mal so mal so?
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)

Geändert von Sir Rufo ( 9. Jan 2015 um 13:48 Uhr)
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