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Query an Gameserver

Ein Thema von Flodding · begonnen am 18. Feb 2015 · letzter Beitrag vom 1. Nov 2015
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Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
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9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#1

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 22:20
Nein, was es ist ist eindeutig von Valve festgelegt: 16 bit signed integer

Was du daraus interpretierst ist und bleibt deine Sache. Du kannst ja auch die ID als HEX-Wert ausgeben, oder daraus ein Bild erzeugen, oder oder oder.
Es ist einfach eine eindeutige ID und das wichtigste ist, dass beim Austausch mit dem Rest der Welt, die korrekte Bytefolge zu dieser ID wieder zurückgegeben wird.

In der Schnittstelle würde ich das immer so belassen, wie es vorgegeben ist ...
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#2

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 09:04
Nein, was es ist ist eindeutig von Valve festgelegt: 16 bit signed integer
Es ist richtig, dass es Valve so hinterlegt hat.

Ist es aber auch richtig?

Ich wage daran zu zweifeln, da dort die "Steam Application ID" ausgegeben werden soll und diese beginnen bei 0. Und bei diesem Gameserver mit diesem Port, den uns Flodding genannt hat ist die AppId laut Steamdb.info nun mal 33930 und nicht -31606.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 09:17
Das ist doch lediglich eine Frage der Interpretation, 2 Byte bleiben 2 Byte.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Flodding

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Turbo Delphi für Win32
 
#4

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 10:20
EDIT: Frage nach der Antwort gepostet.

Hallo!

Immernoch die "nicht erreichbar" Problematik.

Mein aktueller Code um die Verbindung aufzubauen:
Delphi-Quellcode:
  form4.udp1.RemoteHost:= '5.45.97.44';
  form4.udp1.RemotePort:= '2301';
  form4.udp1.Open;

  if form4.udp1.Connected then
  begin

  form4.Udp1.SendBuf(request, SizeOf(TInfoRequest));
  form4.Udp1.ReceiveBuf(buffer, SizeOf(buffer));

  form4.udp1.WaitForData(1000);
  if Length(buffer)<1 then
  begin
   form4.udp1.Close;
   exit;
  end;
Wenn der Port korrekt ist, wird 1 Sekunde gewartet und dann der "buffer" gelesen.

Ist der Port aber kein QueryPort:
Delphi-Quellcode:
  form4.udp1.RemoteHost:= '5.45.97.44';
  form4.udp1.RemotePort:= '1111'; // Port geändert
  form4.udp1.Open;

  if form4.udp1.Connected then
  begin

  form4.Udp1.SendBuf(request, SizeOf(TInfoRequest));
  form4.Udp1.ReceiveBuf(buffer, SizeOf(buffer));

  form4.udp1.WaitForData(1000);
  if Length(buffer)<1 then
  begin
   form4.udp1.Close;
   exit;
  end;
Das Programm hängt sich auf.
Ich hab schon nachgelesen und scheinbar hängt es sich nicht wirklich auf, sondern lauscht weiterhin und wartet auf Antwort.

Ich bin auf diese Option gestoßen:
form4.udp1.BlockMode := bmNonBlocking Damit soll das angeblich funktionieren, jedoch bekomme ich dann immer die Meldung vom "OnError"-Event, dass keine Verbindung aufgebaut werden konnte.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm4.udp1Error(Sender: TObject; SocketError: Integer);
begin
showmessage('Could not connect. The server you are trying to query might be down');
udp1.Active:= false;
end;
Irgendwelche Ideen?
Flo
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Flodding

Registriert seit: 26. Dez 2007
Ort: Kiel
121 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 10:38
Ich habe das OnError Event erstmal deaktiviert, weil der immer ausgelöst wurde wenn WaitForData zu lange gedauert hat.

Habs so ausprobiert jetzt:
Delphi-Quellcode:
  form4.udp1.RemoteHost:= form4.edit1.Text;
  form4.udp1.RemotePort:= form4.edit2.Text;
  form4.udp1.Open;

  if form4.udp1.Connected then
  begin
  form4.Udp1.SendBuf(request, SizeOf(TInfoRequest));
  CheckTime := Now();
  form4.udp1.WaitForData(1000);

  if (SecondsBetween(Now(),CheckTime) <= 1) then
  begin
  form4.Udp1.ReceiveBuf(buffer, SizeOf(buffer));
  i := 0;
  ...
  ...
Bleibt immernoch hängen und wartet nicht nur 1 Sekunde.
Flo
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BadenPower

Registriert seit: 17. Jun 2009
616 Beiträge
 
#6

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 10:51
Ich habe das OnError Event erstmal deaktiviert, weil der immer ausgelöst wurde wenn WaitForData zu lange gedauert hat.

Habs so ausprobiert jetzt:
Delphi-Quellcode:
form4.udp1.WaitForData(1000);

  if (SecondsBetween(Now(),CheckTime) <= 1) then
  begin
  ...
Bleibt immernoch hängen und wartet nicht nur 1 Sekunde.
Warum hast Du nicht meine Werte übernommen.

Also

Delphi-Quellcode:
form4.udp1.WaitForData(5000);

  if (SecondsBetween(Now(),CheckTime) <= 1) then
  begin
  ...
Weil wenn der TimeOut nur 1 Sekunde (Wert 1000) sein soll, dann ist der Unterschied zwischen CheckTime und Now() in der If-Anweiung IMMER kleiner oder gleich 1 Sekunde.
Programmieren ist die Kunst aus Nullen und Einsen etwas sinnvollen zu gestalten.
Der bessere Künstler ist allerdings der Anwender, denn dieser findet Fehler, welche sich der Programmierer nicht vorstellen konnte.
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Flodding

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Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 10:57
Nachdem das OnError Event deaktiviert wurde, funktionierte dann auch "bmNonBlocking"

Der Workaround funktioniert zwar, aber die Abfragezeit ist mit 5 Sekunden etwas lang.
Delphi-Quellcode:
  form4.udp1.BlockMode := bmNonBlocking;
  form4.udp1.RemoteHost:= form4.edit1.Text;
  form4.udp1.RemotePort:= form4.edit2.Text;
  form4.udp1.Open;

  if form4.udp1.Connected then
  begin
  form4.Udp1.SendBuf(request, SizeOf(TInfoRequest));
  form4.udp1.WaitForData(250);
  form4.Udp1.ReceiveBuf(buffer, SizeOf(buffer));
  i := 0;
Dies funktioniert so ohne extra Zeitüberprüfung. Ob Queryport offen oder eben nicht.
Flo

Geändert von Flodding (25. Feb 2015 um 10:58 Uhr) Grund: Checktime entfernt
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BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#8

AW: Query an Gameserver

  Alt 25. Feb 2015, 10:44
Da es mir Schmerzen verursacht, es immer wieder zu lesen: Es gibt keine UDP-Verbindung! UDP ist ein verbindungsloses Protokoll. Die Verbindung gibt es auf Anwendungsebene ... also das was du gerade programmierst.
Bezüglich des Fehlers: Guck dir mal den Errorcode an ... eventuell steht da nur so WSAEWOULDBLOCK drin.

Geändert von BUG (25. Feb 2015 um 10:53 Uhr)
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