AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Pac-Man Hilfe

Ein Thema von Zwinge112 · begonnen am 10. Apr 2015 · letzter Beitrag vom 23. Apr 2015
Antwort Antwort
Seite 1 von 2  1 2      
Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.821 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 14:41
Oder zwei Timer.
* Einer für die Bewegung
* und Einer für's Umschalten der Modi

Oder alles in einen Timer, mit der kleinsten nötigen Zeiteinheit (kleinster gemeinsamer Teiler) und dann bissl Mathematik (Zähler), um die größeren Zeiteinheiten rauszubekommen.
Ich war immer der Meinung es reicht für alles genau ein Timer. Man muss halt wissen, was man wann bzw. wie oft tun möchte.

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.666 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 14:43
Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass sich mehrere Timer gerne mal gegenseitig ins Gehege kommen. Dann lieber nur einen verwenden und ggf. ein wenig mehr rechnen.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 14:46
Beim Programmablauf ist es seltener ein Problem, aber beim Debuggen wird es spassig, außer man debuggt schneller, als die Timer zuschlagen.

Der Debugger müsste die Timer anhalten und um die Pausenzeiten verlängern.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
  Mit Zitat antworten Zitat
mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.880 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 14:48
Beim Programmablauf ist es seltener ein Problem, aber beim Debuggen wird es spassig, außer man debuggt schneller, als die Timer zuschlagen.
Das können aber nur die Schweizer
Markus Kinzler
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.165 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#5

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 15:08
Also das Game ist ausgelegt auf 60 Frames per Sekunden...
Darüber wird alles gesteuert...

Habe ich habe im Web einen netten Ansatz gefunden...

Falls die 60 Frames nicht erreicht werden, nimmt der eine Wait Array

Beispiel:

1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 100%
1,0,1,0,1,0,1,0,1,0 50%
1,1,0,1,1,0,1,1,0,1 usw...

Bei einer 1 bewegt sich Pac Man oder eben die Geister bei einer 0 nicht...
So kann ich im Low Bereich auch die unterschiedlichen Geschwindigkeiten machen...

Dann geht das mit einem Timer...
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 15:22
Und was ist bei 73,4%?

Man nimmt die Zeit bis vorm letzten Zeichnen und weiß, wie weit man sich jetzt bewegen muß.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.165 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#7

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 15:31
Und was ist bei 73,4%?

Man nimmt die Zeit bis vorm letzten Zeichnen und weiß, wie weit man sich jetzt bewegen muß.
Pac-Man ist aber Pixelorientiert und nicht darauf ausgelegt Pixel zu überspringen!
  Mit Zitat antworten Zitat
Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#8

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 20. Apr 2015, 12:54
Sieht nach einer Menge Timer aus?
Um genau zu sein, braucht man für die Bewegung einen Timer
Oder zwei Timer.
* Einer für die Bewegung
* und Einer für's Umschalten der Modi

Oder alles in einen Timer, mit der kleinsten nötigen Zeiteinheit (kleinster gemeinsamer Teiler) und dann bissl Mathematik (Zähler), um die größeren Zeiteinheiten rauszubekommen.
Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass sich mehrere Timer gerne mal gegenseitig ins Gehege kommen. Dann lieber nur einen verwenden und ggf. ein wenig mehr rechnen.
Ich hab jetzt sogar eine Extra Komponente dafür erstellt. Ist vom Handling her dann einfacher ins Spiel zu integrieren.

Delphi-Quellcode:
unit uTimerEx;

interface

uses
  Math, Classes, ExtCtrls;

type
  TOnTimerExTimer = procedure(Timer: integer) of object;

  TTimerEx = class
  private
    FIntervall, FEnabled, FTickCount, FTimerTickCount: TList;
    FTimer: TTimer;
    FActive, FStoreActive: boolean;
    FOnTimerExTimer: TOnTimerExTimer;
    function GetCount: integer;
    function GetEnabled(Index: integer): boolean;
    function GetIntervall(Index: integer): integer;
    procedure SetActive(const Value: boolean);
    procedure SetEnabled(Index: integer; const Value: boolean);
    procedure SetIntervall(Index: integer; const Value: integer);
    function GetTickCount(Index: integer): integer;
    function GetTimerTickCount(Index: integer): integer;
    procedure SetTickCount(Index: integer; const Value: integer);
    procedure SetTimerTickCount(Index: integer; const Value: integer);
    property TickCount[Index: integer]: integer read GetTickCount write SetTickCount;
    property TimerTickCount[Index: integer]: integer read GetTimerTickCount write SetTimerTickCount;
    function GreatestCommonDivisor(A, B: integer): integer;
    function TimerIntervall: integer;
    procedure BeginUpdate;
    procedure EndUpdate;
    procedure TimerExTimer(Sender: TObject);
  public
    procedure Add(Intervall: integer = 1000; Enabled: boolean = true);
    procedure Delete(Index: integer);
    property Intervall[Index: integer]: integer read GetIntervall write SetIntervall;
    property Enabled[Index: integer]: boolean read GetEnabled write SetEnabled;
    property Active: boolean read FActive write SetActive;
    property Count: integer read GetCount;
    property OnTimerExTimer: TOnTimerExTimer read FOnTimerExTimer write FOnTimerExTimer;
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;
  end;

implementation

{ TTimerEx }

constructor TTimerEx.Create;
begin
  FTimer := TTimer.Create(Nil);
  FTimer.Enabled := false;
  FTimer.OnTimer := TimerExTimer;
  FIntervall := TList.Create;
  FEnabled := TList.Create;
  FTickCount := TList.Create;
  FTimerTickCount := TList.Create;
end;

destructor TTimerEx.Destroy;
begin
  FActive := false;
  FTimer.Free;
  FIntervall.Free;
  FEnabled.Free;
  FTickCount.Free;
  FTimerTickCount.Free;
  inherited;
end;

procedure TTimerEx.Add(Intervall: integer = 1000; Enabled: boolean = true);
begin
  BeginUpdate;
  FIntervall.Add(Pointer(Intervall));
  if Enabled then
    FEnabled.Add(Pointer(1))
  else
    FEnabled.Add(Pointer(0));
  FTickCount.Add(Pointer(0));
  FTimerTickCount.Add(Pointer(0));
  EndUpdate;
end;

procedure TTimerEx.Delete(Index: integer);
begin
  BeginUpdate;
  FIntervall.Delete(Index);
  FEnabled.Delete(Index);
  FTickCount.Delete(Index);
  FTimerTickCount.Delete(Index);
  EndUpdate;
end;

function TTimerEx.GetCount: integer;
begin
  Result := FIntervall.Count;
end;

function TTimerEx.GetEnabled(Index: integer): boolean;
begin
  if Integer(FEnabled[Index]) = 1 then
    Result := true
  else
    Result := false;
end;

function TTimerEx.GetIntervall(Index: integer): integer;
begin
  Result := Integer(FIntervall[Index]);
end;

function TTimerEx.GetTickCount(Index: integer): integer;
begin
  Result := Integer(FTickCount[Index]);
end;

function TTimerEx.GetTimerTickCount(Index: integer): integer;
begin
  Result := Integer(FTimerTickCount[Index]);
end;

procedure TTimerEx.SetActive(const Value: boolean);
begin
  if Value then
  begin
    BeginUpdate;
    EndUpdate;
  end;
  FActive := Value;
  FTimer.Enabled := Value;
end;

procedure TTimerEx.SetEnabled(Index: integer; const Value: boolean);
begin
  if Value then
    FEnabled[Index] := Pointer(1)
  else
    FEnabled[Index] := Pointer(0);
end;

procedure TTimerEx.SetIntervall(Index: integer; const Value: integer);
begin
  BeginUpdate;
  FIntervall[Index] := Pointer(Value);
  EndUpdate;
end;

procedure TTimerEx.SetTickCount(Index: integer; const Value: integer);
begin
  FTickCount[Index] := Pointer(Value);
end;

procedure TTimerEx.SetTimerTickCount(Index: integer; const Value: integer);
begin
  FTimerTickCount[Index] := Pointer(Value);
end;

function TTimerEx.GreatestCommonDivisor(A, B: integer): integer;
var
  C: integer;
begin
  while B <> 0 do
  begin
    C := A mod B;
    A := B;
    B := C;
  end;
  Result := A;
end;

function TTimerEx.TimerIntervall: integer;
var
  I, J: integer;
begin
  Result := 1000;
  if Count = 1 then
    Result := Intervall[0]
  else
    if Count > 1 then
    begin
      Result := MaxInt;
      for I := 0 to Count - 2 do
        for J := I + 1 to Count - 1 do
          Result := Min(Result, GreatestCommonDivisor(Intervall[I], Intervall[J]));
    end;
  for I := 0 to Count - 1 do
    TickCount[I] := Intervall[I] div Result;
end;

procedure TTimerEx.BeginUpdate;
begin
  FStoreActive := FActive;
  FActive := false;
  FTimer.Enabled := false;
end;

procedure TTimerEx.EndUpdate;
var
  I: integer;
begin
  FTimer.Interval := TimerIntervall;
  for I := 0 to Count - 1 do
    TimerTickCount[I] := 0;
  FActive := FStoreActive;
  FTimer.Enabled := FStoreActive;
end;

procedure TTimerEx.TimerExTimer(Sender: TObject);
var
  I: integer;
begin
  FTimer.Enabled := false;
  try
    I := 0;
    while FActive and (I < Count) do
    begin
      TimerTickCount[I] := TimerTickCount[I] + 1;
      if TickCount[I] = TimerTickCount[I] then
      begin
        TimerTickCount[I] := 0;
        if Enabled[I] and Assigned(FOnTimerExTimer) then
          FOnTimerExTimer(I);
      end;
      Inc(I);
    end;
  finally
    if FActive then
      FTimer.Enabled := true;
  end;
end;

end.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.821 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#9

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 20. Apr 2015, 15:03
Neugier: Wieso verwendest Du Pointer und nicht die Werte an sich?

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.553 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#10

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 20. Apr 2015, 15:07
Weil er die mehrere TList dazu missbraucht jeweils einen Integer oder Boolean (Integer mit 0 oder 1) zu speichern, anstatt eine TObjektList mit Datenobjekten zu verwenden.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 1 von 2  1 2      


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:53 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz