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Threadübergreifende Bitmap

Ein Thema von FirstTry · begonnen am 1. Okt 2015 · letzter Beitrag vom 4. Okt 2015
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FirstTry

Registriert seit: 1. Okt 2015
10 Beiträge
 
#1

AW: Threadübergreifende Bitmap

  Alt 2. Okt 2015, 14:04
TPngImage gibts erst ab XE7 wenn ich das richtig sehe.
Ich arbeite noch mit der Steinzeitversion 7
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Benutzerbild von Bernhard Geyer
Bernhard Geyer

Registriert seit: 13. Aug 2002
17.230 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: Threadübergreifende Bitmap

  Alt 2. Okt 2015, 15:04
TPngImage gibts erst ab XE7 wenn ich das richtig sehe.
Ich arbeite noch mit der Steinzeitversion 7
Es gibt glaube ich eine CC-Download bei Emba für PNGs in älteren Delphi-Versionen.
Falls du TMS einsetzt, diese haben eine eigene Implementierung (haben die OpenSource-Version lizenziert bevor Emba diese gekauft hat).
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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SMO

Registriert seit: 20. Jul 2005
178 Beiträge
 
Delphi XE6 Professional
 
#3

AW: Threadübergreifende Bitmap

  Alt 2. Okt 2015, 15:04
TPngImage sollte seit Delphi 2009 enthalten sein.
Das Original von Gustavo Daud sollte auch mit Delphi 7 funktionieren, wenn du es noch irgendwo findest.
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FirstTry

Registriert seit: 1. Okt 2015
10 Beiträge
 
#4

AW: Threadübergreifende Bitmap

  Alt 2. Okt 2015, 15:46
Habe den Link gefunden
Code:
http://www.snehovapohotovost.cz/authorsmore.php?id=6929
Also liegt der Fehler in der Verarbeitung von WindowsHandles?
Es kann doch nicht sein, dass mein Fehler nicht "normal" lösbar ist... Sicher dass es am Bitmap liegt?
Könnte es anstatt mit Synchronize mit irgendetwas anderem klappen?
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.210 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#5

AW: Threadübergreifende Bitmap

  Alt 2. Okt 2015, 16:06
Ich habe selber auch grade so etwas probiert, bekomme ständig "Out of resources". Siehe auch hier:
http://www.delphipraxis.net/108000-t...tml#post735086

Ohne im Quelltext zu wühlen, dafür aber die Suchmaschine meines Vertrauens zu befragen, sieht es (zumindest für Laien wie mich) wirklich danach aus, als könnte man mit Vcl.Graphics.TBitmap nur im Hauptthread arbeiten?
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Benutzerbild von Bernhard Geyer
Bernhard Geyer

Registriert seit: 13. Aug 2002
17.230 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#6

AW: Threadübergreifende Bitmap

  Alt 2. Okt 2015, 16:14
Habe den Link gefunden
Code:
http://www.snehovapohotovost.cz/authorsmore.php?id=6929
Also liegt der Fehler in der Verarbeitung von WindowsHandles?
Es kann doch nicht sein, dass mein Fehler nicht "normal" lösbar ist... Sicher dass es am Bitmap liegt?
Könnte es anstatt mit Synchronize mit irgendetwas anderem klappen?
Es ist meine Vermutung das es hieran liegt. Und wenn es daran liegt dann muss man halt den (aufwändigeren) Weg gehen und keine Win32-GDI-Ressourcen über Threadgrenzen hinweg zu verwenden.
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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Dejan Vu
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

AW: Threadübergreifende Bitmap

  Alt 3. Okt 2015, 07:20
Also ich habe in die While-not-terminated-Schleife ein Sleep eingebaut und die Instantiierung des Bitmaps in den Konstruktor des Threads verlagert. Klappt.
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Benutzerbild von Bernhard Geyer
Bernhard Geyer

Registriert seit: 13. Aug 2002
17.230 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#8

AW: Threadübergreifende Bitmap

  Alt 3. Okt 2015, 08:16
Also ich habe in die While-not-terminated-Schleife ein Sleep eingebaut und die Instantiierung des Bitmaps in den Konstruktor des Threads verlagert. Klappt.
Im Konstruktor des Threads bist du ja noch im Hauptthread und noch nicht im Thread-Thread.
Windows Vista - Eine neue Erfahrung in Fehlern.
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Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#9

AW: Threadübergreifende Bitmap

  Alt 3. Okt 2015, 08:39
Nur das Sleep verbessert die Situation. Die Bitmap Instanz kann man erzeugen wo man möchte.

Problematisch ist nicht TBitmap an sich, sondern TBitmap.Canvas . Da wird intern etwas Globales verwendet und das fällt einem auf die Füße.

Ein TCanvas.Lock /TCanvas.Unlock sollte eigentlich helfen, aber leider auch nur bedingt. Irgendwann kommt man in einen Deadlock, wenn das zu schnell von unterschiedlichen Threads erfolgt.

Darum bringt die Verwendung von Sleep eine Verbesserung.

Wenn man eine echte Lösung haben möchte, dann sollte man TBitmap im Thread vergessen und dort auf TBitmap32 von Graphics32 setzen.

Zu dieser Erkenntnis kommt man auch hier: How threadsafe is TBitmap
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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