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FMX DX10 assets\internal --> Android geht nicht?

Ein Thema von Harry Stahl · begonnen am 29. Dez 2015 · letzter Beitrag vom 6. Aug 2023
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Harry Stahl

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#1

AW: FMX DX10 assets\internal --> Android geht nicht?

  Alt 30. Dez 2015, 22:35
Ja, ganz interessant, man kann sich mal ansehen, wie die Angaben tatsächlich lauten müssten (bzw. die werden eben, falls nicht ganz passend, zurecht gestutzt).
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#2

AW: FMX DX10 assets\internal --> Android geht nicht?

  Alt 30. Dez 2015, 22:40
Ja, ganz interessant, man kann sich mal ansehen, wie die Angaben tatsächlich lauten müssten (bzw. die werden eben, falls nicht ganz passend, zurecht gestutzt).
Und man sieht wann was warum wohin kopiert wird und was die Overwrite Einstellung in der Bereitstellung aussagt. Vor allem sieht man, dass die Dateien nach dem Kopieren auf dem Device doppelt vorhanden sind.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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bra

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#3

AW: FMX DX10 assets\internal --> Android geht nicht?

  Alt 4. Jan 2016, 09:23
Die Overwrite-Einstellung ist für die Tonne, funktioniert nämlich nicht. Das habe ich schon mehrfach bei EMB bemängelt, soll aber angeblich so "by Design" sein (https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-12630).

Unabhängig davon werden die Dateien im Deployment erst beim Starten der App umkopiert und nicht beim Installieren. Das beim Testen beachten.
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#4

AW: FMX DX10 assets\internal --> Android geht nicht?

  Alt 4. Jan 2016, 14:31
Die Overwrite Einstellung funktioniert, denn die Dateien kommen auf dem Gerät an (wenn die überschrieben werden sollen), und zwar exakt in dem Ordner den man in der Bereitstellung angegeben hat.

Dieses fett Geschriebene so lange lesen, bis man den Sinn wortwörtlich verstanden .

Wenn es nicht klappt, dann einmal laut den Pfad vorlesen, der dort in der Bereitstellung steht und dann den Pfad, wo man die Dateien erwartet. Was fällt uns auf? Die klingen ganz unterschiedlich ... warum wohl?

Die Antwort steht indirekt hier:
Unabhängig davon werden die Dateien im Deployment erst beim Starten der App umkopiert und nicht beim Installieren. Das beim Testen beachten.
Wo kommen wohl die Dateien her, die da umkopiert werden und warum werden die überhaupt umkopiert?
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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bra

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#5

AW: FMX DX10 assets\internal --> Android geht nicht?

  Alt 4. Jan 2016, 15:20
Die Dateien kommen aus der APK-Datei, das ist mir schon klar. Nur wenn ich es richtig verstehe, sollten die quasi in die APK reinmappen. Sprich, wenn ich eine neue APK mit neuen Dateien ausliefere, sollten die Dateien auch neuer sein. Sind sie aber nicht. Teste es selbst. Ist übrigens unter iOS dasselbe (in meinen Augen falsche) Verhalten.
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#6

AW: FMX DX10 assets\internal --> Android geht nicht?

  Alt 4. Jan 2016, 15:39
Dann verrate mir doch mal den Remote-Pfad aus der Bereitstellung und den Pfad auf dem Device.

Dann kann ich dir auch sagen, wo du dich irrst
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#7

AW: FMX DX10 assets\internal --> Android geht nicht?

  Alt 4. Jan 2016, 16:02
Die Dateien kommen aus der APK-Datei, das ist mir schon klar. Nur wenn ich es richtig verstehe, sollten die quasi in die APK reinmappen. Sprich, wenn ich eine neue APK mit neuen Dateien ausliefere, sollten die Dateien auch neuer sein. Sind sie aber nicht. Teste es selbst. Ist übrigens unter iOS dasselbe (in meinen Augen falsche) Verhalten.
Ich habe es nochmal explizit getestet und es funktioniert exakt so wie ich es beschrieben habe. Die Datei kommt definitv auf dem Gerät in genau dem Verzeichnis an, was in der Bereitstellung angegeben wurde.

Das Problem bei dir ist, dass du eben nicht in das Verzeichnis schaust, was du in der Bereitstellung angegeben hast!
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#8

AW: FMX DX10 assets\internal --> Android geht nicht?

  Alt 4. Jan 2016, 16:10
Ich habe es nochmal explizit getestet und es funktioniert exakt so wie ich es beschrieben habe. Die Datei kommt definitv auf dem Gerät in genau dem Verzeichnis an, was in der Bereitstellung angegeben wurde.

Das Problem bei dir ist, dass du eben nicht in das Verzeichnis schaust, was du in der Bereitstellung angegeben hast!
Und warum funktioniert es dann, wenn ich die System.StartUpCopy.pas so verändere, dass die Dateien IMMER überschrieben werden, wie es sein sollte?

Nochmal zum Verständnis:
- Version 1 der App mit einer Datei abc mit Inhalt "1" wird aus dem Appstore/über die APK installiert
- Version 2 der App mit einer Datei abc mit Inhalt "2" wird aus dem Appstore/über die APK installiert (als Update)
-> Datei abc enthält weiterhin den Text "1", sollte aber "2" sein.

Wird die Version 1 dagegen vorher deinstalliert und dann die Version 2 installiert, enthält die Datei abc wie erwartet den Text "2".

Genau dieselbe Diskussion führe ich schon seit Monaten mit denen von EMB und entweder hab ich ein massives Brett vorm Kopf oder ich bin einer der wenigen, der es versteht ;D

Geändert von bra ( 4. Jan 2016 um 16:18 Uhr)
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