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Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

Ein Thema von Jacks · begonnen am 7. Mär 2016 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2016
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

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#1

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 15:55
mehrere Objekte(Polygone) > 100.000 aus einer Datenbank laden und in einer BitMap darstellen.
Polygone 2D->Bitmap? 3D-Projektion->Bitmap?

Gibt es eine GraphicLib die threadsafe ist?
Um was zu erreichen?

Doch 3D?

Was hast Du da und was willst Du erreichen?
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Neutral General

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5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#2

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 15:58
DirectX heißt nicht zwangsweise 3D.
(Also technisch natürlich schon, aber ohne Z-Koordinaten und entsprechender Kameraeinstellung ist auch da 2D möglich und ggf. auch sinnvoll).
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#3

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 16:01
DirectX heißt nicht zwangsweise 3D.
(Also technisch natürlich schon, aber ohne Z-Koordinaten und entsprechender Kameraeinstellung ist auch da 2D möglich und ggf. auch sinnvoll).
wir spekulieren wieder im Kreis... Warten wir doch auf die Antwort vom TE.
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Jens01

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675 Beiträge
 
#4

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 16:46
Vulkan fehlt in der Liste noch...
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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Jacks

Registriert seit: 7. Mär 2016
14 Beiträge
 
#5

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 17:24
Im Grunde möchte ich nur 2D Polygone in der BitMap darstellen. Alle Polygone hole ich sequentiell aus meiner Datenbank und lasse sie mit MyCanvas.Canvas.Polygon zeichnen.

Um die Objekte aus der Datenbank zu holen verwende ich bereits Multithreading mit OTL(Omnithreadlibrary) - An der Stelle lässt sich der Code quasi kaum noch verbessern. Im Gegensatz dazu ist Canvas nicht threadsafe. (deshalb die Frage, ob es vll. eine Variante für das Zeichnen gibt, die threadsafe ist)

Über Vulkan muss ich mich erst noch informieren. Höre ich jetzt zum ersten Mal .

Delphi-Quellcode:
//Erstellen einer Verbindung zum SQLSERVER
ConnecttoDatabase(server, database, AdoConnection);
...
...
ThreadQuery.SQL.Add(sqlString);
ThreadQuery.open;

while NOT ThreadQuery.Eof do
begin
        //Objekt holen
        RetrieveObjectFromQuery(ThreadQuery, MyDs);
        ThreadQuery.Next;
        //Polygone zeichnen
        PaintSingleObject(MyDs, BMP, P2RWMatrix,aImageList);
end;
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Jacks

Registriert seit: 7. Mär 2016
14 Beiträge
 
#6

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 17:41
für meine Anwendung ist somit Direct2D sinnvoller als DirectX und Direct3D?
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Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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4.165 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#7

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 17:43
Immer abwechselnd Daten holen und Malen?

Würde ich nicht machen...
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