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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

Ein Thema von Jacks · begonnen am 7. Mär 2016 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2016
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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4.165 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#1

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 16:01
DirectX heißt nicht zwangsweise 3D.
(Also technisch natürlich schon, aber ohne Z-Koordinaten und entsprechender Kameraeinstellung ist auch da 2D möglich und ggf. auch sinnvoll).
wir spekulieren wieder im Kreis... Warten wir doch auf die Antwort vom TE.
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
675 Beiträge
 
#2

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 16:46
Vulkan fehlt in der Liste noch...
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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Jacks

Registriert seit: 7. Mär 2016
14 Beiträge
 
#3

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 17:24
Im Grunde möchte ich nur 2D Polygone in der BitMap darstellen. Alle Polygone hole ich sequentiell aus meiner Datenbank und lasse sie mit MyCanvas.Canvas.Polygon zeichnen.

Um die Objekte aus der Datenbank zu holen verwende ich bereits Multithreading mit OTL(Omnithreadlibrary) - An der Stelle lässt sich der Code quasi kaum noch verbessern. Im Gegensatz dazu ist Canvas nicht threadsafe. (deshalb die Frage, ob es vll. eine Variante für das Zeichnen gibt, die threadsafe ist)

Über Vulkan muss ich mich erst noch informieren. Höre ich jetzt zum ersten Mal .

Delphi-Quellcode:
//Erstellen einer Verbindung zum SQLSERVER
ConnecttoDatabase(server, database, AdoConnection);
...
...
ThreadQuery.SQL.Add(sqlString);
ThreadQuery.open;

while NOT ThreadQuery.Eof do
begin
        //Objekt holen
        RetrieveObjectFromQuery(ThreadQuery, MyDs);
        ThreadQuery.Next;
        //Polygone zeichnen
        PaintSingleObject(MyDs, BMP, P2RWMatrix,aImageList);
end;
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Jacks

Registriert seit: 7. Mär 2016
14 Beiträge
 
#4

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 17:41
für meine Anwendung ist somit Direct2D sinnvoller als DirectX und Direct3D?
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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Delphi 10.3 Rio
 
#5

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 17:43
Immer abwechselnd Daten holen und Malen?

Würde ich nicht machen...
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Jacks

Registriert seit: 7. Mär 2016
14 Beiträge
 
#6

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 18:01
Immer abwechselnd Daten holen und Malen?

Würde ich nicht machen...
Ja, aktuell hole ich die Daten mit Multithreading aus der Datenbank. Beim Zeichnen der BMP muss ich dann Canvas sperren - An der Stelle warten meine Threads mit den geladenen Daten.
  Mit Zitat antworten Zitat
HeZa

Registriert seit: 4. Nov 2004
Ort: Dortmund
182 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Professional
 
#7

AW: Welche GraphicLib zum Zeichnen von Polygonen?

  Alt 7. Mär 2016, 19:26
Hm, Du lädst 100.000 Objekte aus der Datenbank und der Show-Stopper ist das Zeichnen auf dem Canvas. Mit anderen Worten, das Laden eines Objekts ist schneller, als das Zeichnen, würde ich so nicht erwarten. Ist das Zeichnen der Objekte so komplex?

Nur mal so für mein Verständnis für die Problematik:
  • Erster Versuch
    Du hast in einem Thread die Datensätze geladen und sofort gezeichnet, da war dann das Laden die Bremse
  • Zweiter Versuch
    Du lädst die Datensätze in mehreren Threads in denen du auch zeichnest, deswegen muss der Canvas gesperrt werden. Jetzt ist das Zeichnen die Bremse.

Gedanken die nicht aus der Erfahrung geboren sind
  • Die Lade-Threads zeichnen nicht
    Sondern sie über geben die zu zeichnenden Objekte einem Zeichnen-Thread (von dem es nur einen gibt). Der Canvas muss nicht mehr gesperrt werden, aber die Übergabe an den Zeichen-Thread muss natürlich Threadsave gestaltet werde.
  • Du teilst deinen Canvas in Kacheln auf
    Jede Kachel hat dann einen eignen Canvas und einen eignen Lade-Thread. Funktioniert nur, wenn Du die Objekte aus der entsprechend sortiert aus der Datenbank abrufen kannst.
  • Jeder Lade-Thread hat einen Speicher-Canvas
    Es wird dann während des Ladens nur im Speicher gezeichnet und zum Schluss alle Canvas gemerged und auf dem Display ausgegeben.
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