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Z-Buffering (Mal wieder ^^)

Ein Thema von milos · begonnen am 24. Apr 2016 · letzter Beitrag vom 25. Apr 2016
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P_G

Registriert seit: 11. Mär 2008
14 Beiträge
 
Delphi XE5 Professional
 
#1

AW: Z-Buffering (Mal wieder ^^)

  Alt 24. Apr 2016, 15:43
Such mal nach "Peter Bone" und "Engine3D" (http://www.glorioustrainwrecks.com/m.../engine3d.html). Der hat vor Jahren Backface-Culling und Z-Buffering in eine kleine Delphi-Engine integriert, die allein mit dem Canvas und ohne OpenGL oder DirectX arbeitet. Vielleicht hilft dir das (zu Studienzwecken) weiter.
Auf der oben genannten Seite kann man nicht mehr auf die zip-Datei zugreifen, aber das ganze schwirrt noch im Netz herum - einfach mal suchen...
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HolgerX

Registriert seit: 10. Apr 2006
Ort: Leverkusen
961 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#2

AW: Z-Buffering (Mal wieder ^^)

  Alt 24. Apr 2016, 16:26
Such mal nach "Peter Bone" und "Engine3D" (http://www.glorioustrainwrecks.com/m.../engine3d.html). Der hat vor Jahren Backface-Culling und Z-Buffering in eine kleine Delphi-Engine integriert, die allein mit dem Canvas und ohne OpenGL oder DirectX arbeitet. Vielleicht hilft dir das (zu Studienzwecken) weiter.
Auf der oben genannten Seite kann man nicht mehr auf die zip-Datei zugreifen, aber das ganze schwirrt noch im Netz herum - einfach mal suchen...
Ganz unter auf der Seite befinden sich 'Alternative links:'.
Diese funktionieren
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