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Cross-Platform Game Loop

Ein Thema von milos · begonnen am 31. Jul 2016 · letzter Beitrag vom 31. Jul 2016
 
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milos

Registriert seit: 14. Jul 2008
Ort: Bern (CH)
510 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#8

AW: Cross-Platform Game Loop

  Alt 31. Jul 2016, 12:23
Danke Bug. Habe nun ein wenig mit OnIdle gespielt, das scheint mir ein Vernünftiger Weg zu sein.

Danke für den Link der Waitable Timer Object, das sieht sehr interessant aus und könnte sich als Nützlich erweisen.

Und ja, den Unterschied zwischen 30 - 60 - 120 (- 144 [nicht mehr so stark von 120 zu unterscheiden aber doch ein wenig]) sieht man mit einem geübten Auge sofort und wenn man sich 144hz gewöhnt ist (so wie ich) tun 30 FPS schon fast weh in den Augen. 60 wäre ertragbar aber nicht mit zusätzlichen TTimer rucklern, ist nämlich fast genau so schlimm x)

Freundliche Grüsse
Milos
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