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Konstanten und Typen in eine DLL auslagern?

Ein Thema von Jim Carrey · begonnen am 4. Okt 2016 · letzter Beitrag vom 5. Okt 2016
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Jim Carrey
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Konstanten und Typen in eine DLL auslagern?

  Alt 4. Okt 2016, 13:05
Ist es sinnvoll, eine Unit, welche viele Konstanten und Typen (enums etc) enthält, in eine DLL auszulagern um innerhalb dieser Unit Compiler-Switches zu umgehen?
Meine Unit wird aktuell von 2 Dateien eines Programms verwendet und dementsprechend gibt es Compiler-Switches dort drin.

Ist es nun sinnvoll, diese Unit in eine DLL auszulagern um allen Programmdateien einfach alles anbieten zu können statt etwa 10 Compilter-Switches?

Geht das denn überhaupt? Typen und Konstanten in eine DLL auslagern?
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Benutzerbild von himitsu
himitsu
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43.128 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Konstanten und Typen in eine DLL auslagern?

  Alt 4. Okt 2016, 13:19
NEIN
Sowas kann man nicht in eine DLL auslagern, da Typinformationen/RTTI nicht über Modulgrenzen geshared werden und Typen kann man auch nicht "direkt" aus einer DLL abrufen.

Mit BPLs ginge das.



Wenn du so viele Switches drin hast, dann ist der Code wohl nicht "allgemein" genug
und du solltest den eh besser etwas aufräumen.
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests
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hoika

Registriert seit: 5. Jul 2006
Ort: Magdeburg
8.270 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: Konstanten und Typen in eine DLL auslagern?

  Alt 4. Okt 2016, 23:44
Hallo,

< Meine Unit wird aktuell von 2 Dateien eines Programms verwendet und dementsprechend gibt es Compiler-Switches dort drin. >

das habe ich nicht verstanden.

< von 2 Programmen >

das hätte ich verstanden
Heiko
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Benutzerbild von jaenicke
jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
Ort: Berlin
9.341 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Konstanten und Typen in eine DLL auslagern?

  Alt 5. Okt 2016, 02:09
Meine Unit wird aktuell von 2 Dateien eines Programms verwendet und dementsprechend gibt es Compiler-Switches dort drin.
Warum brauchst du Compiler-Switches, nur weil die Unit von zwei anderen Units verwendet wird?
Wie sieht das in der Unit denn aus? Ich nehme an, dass es eine einfachere Lösung gibt.
Sebastian Jänicke
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