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Spielwiese - SocketTest

Ein Thema von stahli · begonnen am 7. Okt 2016 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2017
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Benutzerbild von stahli
stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Halle/Saale
4.358 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Spielwiese - SocketTest

  Alt 30. Okt 2016, 18:38
Ok, hier mal das Projekt (XE3 und Exen) und ein neues Video: https://youtu.be/6MBQD-HJLGw

Das Video dauert 40 min. Es ist also sicher nur interessant für diejenigen, die an asynchroner Kommunikation direktes Interesse haben.
(Dies ist übrigens mein 4. Aufnahmeversuch gewesen, da ich bei vorherigen Versuchen diverse Probleme und Abbrüche bis hin zu einem BlueScreen hatte. Also bitte seht mir nach, wenn es nicht so ganz strukturiert ist. Der Nerv-Faktor war schon etwas erhöht. Notfalls kann ich ja nochmal nachliefern.)

Ich denke, der Ansatz könnte ganz tauglich sein.
Aber sicher sind noch einige Bugs und Optimierungsmöglichkeiten vorhanden.

Auch das Problem mit dem gelegentlichen Fehler beim Abmelden eines Clients konnte ich noch nicht vollständig lösen.


Da ich das Konzept jetzt mal in einem anderen Projekt umsetzen will würde mich mal interessieren, was Ihr dazu meint und wer daran auch selbst Interesse hat.
Insbesondere ist natürlich interessant, wenn Ihr hier Probleme erkennt bzw. Lösungen für diese habt.


Natürlich ist das Projekt recht komplex und umfangreich, aber wenn wir eine stabile Version erreichen könnte das m.E. ein sehr nützliches Package für eine allgemeine und einfache asynchrone Kommunikation werden.


Es wäre also nett, wenn Ihr mal Rückmeldungen bezüglich Interesse und Verbesserungen gebt.


Gruß Stahli
Angehängte Dateien
Dateityp: zip soMessageTransfer.zip (265,2 KB, 23x aufgerufen)
Dateityp: zip soMessageTransferRun.zip (1,72 MB, 22x aufgerufen)
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Spielwiese - SocketTest

  Alt 28. Nov 2016, 14:46
Ich nutze das Paket jetzt etwas erweitert in einem realen Programm. Das macht auf meinem Win10-Rechner und Win10-Laptop auch schon einen sehr guten Eindruck.

Auf meinem dienstlichen Rechner (Win7 Prof, 32bit) werden im Client aber nicht alle Daten dargestellt. Teilweise funktioniert es, aber nicht vollständig oder nur kurze Zeit.
Eine TCP-Verbindung besteht zumindest anfangs mal.

Welche einfachste Möglichkeit gibt es, den TCP-Traffic von außen zu loggen (ohne selbst etwas einzubauen)?
Wenn ich sehen würde, ob überhaupt noch Nachrichten ausgetauscht werden, könnte ich das Problem vielleicht schon mal etwas eingrenzen.

Ich habe hier keine Adminrechte und kann daher nichts installieren.
Gibt es dennoch eine Möglichkeit, den Traffic etwas einzusehen?
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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Aviator

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Delphi 10.3 Rio
 
#3

AW: Spielwiese - SocketTest

  Alt 28. Nov 2016, 16:46
Welche einfachste Möglichkeit gibt es, den TCP-Traffic von außen zu loggen (ohne selbst etwas einzubauen)?
Wenn ich sehen würde, ob überhaupt noch Nachrichten ausgetauscht werden, könnte ich das Problem vielleicht schon mal etwas eingrenzen.
Schau dir mal WireShark an. Damit kannst du den gesamten Traffic auf deiner Netzwerkkarte beobachten.

EDIT:

Ich habe hier keine Adminrechte und kann daher nichts installieren.
Oh zu spät gelesen. Sorry.
Aber vielleicht gibt es ja eine Version die als Portable genutzt werden kann.

EDIT 2: Ja auf der DownloadSeite gibt es eine Portable Version als 32bit Version.

Geändert von Aviator (28. Nov 2016 um 16:50 Uhr)
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stahli

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4.358 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Spielwiese - SocketTest

  Alt 29. Nov 2016, 08:43
Vielen Dank.

Ich habe mir jetzt aber doch ein eigenes provisorisches Logging eingebaut (aus Zeitgründen noch nicht fertig).
Ich kann schon mal sehen, dass beim Client nicht alles ankommt.
Wird irgendwas beim Server klemmen.
Mal schauen...
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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Zacherl

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Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#5

AW: Spielwiese - SocketTest

  Alt 29. Nov 2016, 18:43
Bei den non-blocking Sockets musst du beim Senden aufpassen:
Zitat von MSDN:
If no error occurs, send returns the total number of bytes sent, which can be less than the number requested to be sent in the len parameter.
Zitat von MSDN:
If no buffer space is available within the transport system to hold the data to be transmitted, send will block unless the socket has been placed in nonblocking mode. On nonblocking stream oriented sockets, the number of bytes written can be between 1 and the requested length, depending on buffer availability on both the client and server computers.
Also müsstest du gegebenenfalls nach einem nicht vollständigen MSDN-Library durchsuchensend()-Versuch manuell den Rest in einem/mehreren subsequenten send() Calls hinterherschicken.

Was zusätzlich immer passieren kann (blocking und non-blocking), dass die Daten eines einzigen send()-Aufrufs in mehreren recv()-Aufrufen ankommen. Irgendeine Form von Pakettrennung muss man also zwingend selbst implementieren (Längenbasiert oder anhand von Trennzeichen). Aber das machst du soweit ich mich erinnere ja indirekt mit deinen String-Listen.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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4.358 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: Spielwiese - SocketTest

  Alt 8. Dez 2016, 08:02
Ich habe den Übeltäter.

Längere Texte werden ggf. bei der Übertragung gesplittet.

Mein Handler hatte hier noch einen Bug und hat die unvollständigen Teile schon verarbeitet. Das Problem trat auf meinen 2 Rechnern nicht auf, aber bei allen anderen getesteten. Das lag wohl daran, wie die einzelnen Threads jeweils zeitlich zum arbeiten kommen.


Also falls das jemand nutzen will dann hier ein Bugfix:
Delphi-Quellcode:
function TsoConnectionStringList.GetNextSL: TStringList;
var
  C: Integer;
begin
  fCS.Enter;
  try
    if (fIndex < fItems.Count) then
    begin
      C := StrToInt(fItems[fIndex]);
      fItems[fIndex] := '';
      Inc(fIndex);
      Result := TStringList.Create;
      while (C > 0) do
      begin
        Result.Add(fItems[fIndex]);
        fItems[fIndex] := '';
        Inc(fIndex);
        Inc(fTransferCounter);
        Dec(C);
      end;
      if (fIndex >= fItems.Count) then
      begin
        fItems.Clear;
        fIndex := 0;
      end
      else
      begin
        if (fIndex > 1000) then
        begin
          while (fItems.Count > 0) and (fItems[0] = '') do
          begin
            fItems.Delete(0);
            Dec(fIndex);
          end;
        end;
      end;
    end
    else
      Result := nil;
  finally
    fCS.Leave;
  end;
end;
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Spielwiese - SocketTest

  Alt 22. Dez 2016, 12:21
Die letzte Änderung reicht doch nicht aus.

Also mein Konzept ist gut einsetzbar für kurze Stringlisten-Messages.
Wem das ausreicht, der kann das gut einsetzen.

Längere Stringlisten werden aber von den Sockets in 2 oder mehr Teilen übertragen und auf Grund der Zeilenumbrüche nicht immer korrekt zusammengesetzt.
Wer also auch längere Stringlisten übertragen will braucht eine alternative Lösung.

Ich bin daher dabei, die Stringlisten in Streams zu speichern und die Streams zu übertragen. Das hat auch den Vorteil, dass man die Streams bei Bedarf leichter komprimieren bzw. verschlüsseln kann.

Orientiert habe ich mich an folgendem Beitrag: http://www.delphipraxis.net/687499-post27.html

Jetzt habe ich das Problem, dass Read(...) manchmal feuert, Socket.ReceiveLength aber 0 ist und entsprechend keine Daten geladen werden können. Read(...) feuert aber später nicht noch einmal, so dass Daten verloren gehen.

Wenn ein Stream vollständig angekommen ist wird er wieder in eine StringList geschrieben und in eine Queue gehängt zur weiteren Verarbeitung durch Threads.
Kann sein, dass ich hier etwas verbockt habe, aber in der Nacht konnte ich da nichts mehr finden.
Eigentlich sollten die Verarbeitungsthreads ja die Eriegnisbehandlung im Mainthread nicht stören. Solange ich Strings übertragen hatte war das auch nicht der Fall.
(Blöderweise spinnt mein USB-Stick schon wieder, so dass ich hier gerade keinen Code dabei habe und ihn gerade nicht posten kann.)

Hat jemand so pauschal eine Idee, wie das Problem Socket.ReceiveLength=0 zu lösen ist?
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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