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Wait Animation

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 14. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 14. Apr 2017
 
Ghostwalker

Registriert seit: 16. Jun 2003
Ort: Schönwald
1.299 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#10

AW: Wait Animation

  Alt 16. Mär 2017, 05:29
Ah...ok...es geht also doch um die Anwendung

Dann würd ich das aber als DLL machen. Damit wird zwar die Last der Anwendung zugeordnet, aber das ist ja auch richtig so, da sie ja auch das Warten verursacht.

Das ganze mit 2-3 Funktionen (start/stop evtl. init fürs PNG) und gut.

Vorteile DLL:

- Ist nur einmal im Speicher, auch wenn mehrere Anwendungen parallel die DLL nutzen
- Die Steuerung ist von der Anwendung aus einfacher.
- Kann von den meisten Programmiersprachen aus genutzt werden (selbst Script-Sprachen)
- Weniger Probleme mit den Windowsrechten auf einem Mehrbenutzer-System (und damit bei der
Installation einer Anwendung)


Vorteile EXE:

- Eigener Prozess unabhängig von der Anwednung


Nachteile DLL:

- Last wird dem Anwendungsprozess zugeordnet

Nachteile EXE:

- Wesentlich höherer Speicherverbrauch bei mehrfacher Nutzung unterschiedlicher Anwendungen
- Commandline-Aufrufe sind für einen Programmierer schwieriger zu handeln, als einfache
Funktions-Aufrufe
- Es gibt Script-Sprachen, die keine Commandline-Aufrufe machen können
- Schwierigeres handling auf Mehrbenutzersystemen, wegen Rechte von Executables.


Eine Komponente könnte man dann auch auf der DLL aufbauen (für die ClickyClicky-Fraction )

Ich hoff ich hab dir jetzt nicht den ganzen Plan über den Haufen geschmissen.
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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