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AnimatePNG

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2018
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EWeiss
(Gast)

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#1

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 15:15
OK, aber was ist die Anwendung für Animierte PNG's? Für Bildfolgen wie die Wait-Animation unter FMX, ok, aber alles was länger ist nimmt man doch eher einen Codec... Oder verstehe ich etwas nicht?
Was glaubst du was Firefox verwendet als Icon? APNG.
Mit dieser Classe wenn mal fertig hast du viele Anwendungs Möglichkeiten.
Diese ist ja nicht nur darauf ausgelegt Animierte Bilder wieder zugeben.

Zitat:
Für Bildfolgen wie die Wait-Animation
Ja auch, diese könnte ich dann auf APNG umlegen die dann quasi mit 0% CPU herumwerkelt.
Zudem müsste ich dann die Strips nicht erst noch erstellen sondern kann fertige GIF's einfach um konvertieren und gut ist.

Wenn du ein GIF hast mit 100 Frames dann kannst du dir bestimmt vorstellen was für eine Arbeit das ist jedes Frame von Hand zu extrahieren und in einem Strip zur Verfügung zu stellen.
So hat man dann nur 1 Bild.

gruss
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 19:37
Neue Version oben.

TrackBar umgedreht.
@Neutral General

Jetzt kannst du das Problem sehen was ich meine.
Wenn die TrackBar jetzt nach oben gezogen wird werden die Werte kleiner logisch da kleinere werte die Animation schneller machen.
Ganz links bist du dann auf 100.
Ehrlich gesagt sieht komisch aus und ist Gewöhnungsbedürftig aber ich kann keine anderen Werte anzeigen als die, die tatsächlich aktuell verwendet werden.

Der Font wird jetzt dynamisch geladen musste dafür fast die komplette Lib umbauen.. aber was soll's
Ich möchte also bitten das ihr den Font vorher aus den System Font Ordner löschen tut wenn ihr ihn vorher Installiert habt.
Der Name ist LCDDisplayCapsSSK

gruss
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: AnimatePNG

  Alt 21. Mär 2017, 22:41
Zitat:
Abspeichern der neu gesetzten Geschwindigkeit.
Vielleicht kann mir jemand helfen der sich mit Bit und Byte etwas besser auskennt als ich.

Die Wiki sagt
https://en.wikipedia.org/wiki/GIF#Animated_GIF

das die Frames in den GCE Block geschrieben werden. Z.. 324

Zitat:
320: 21 F9 Graphic Control Extension for frame #1
322: 04 4 - four bytes of data follow
323: 08 - bit-fields 3x:3:1:1, 000|010|0|0 -> Restore to bg color
324: 09 00 - 0.09 sec delay before painting next frame
326: 00 - no transparent color
327: 00 - end of GCE block
328: 2C Image Descriptor
Aber ehrlich ich hab keine Ahnung wie ich das machen soll.
Vor allem dann nicht wenn die Animation dabei läuft.

Möchte jemand helfen ?
Falls nicht dann schenke ich mir das mit dem speichern von Gif.

Und nein ich möchte keine Komponente dafür nutzen auch wenn das vielleicht schon fertig ist. (Es geht ja soweit alles)
Zitat:
oder keine Bilder im images Ordner liegen
Jo sehe ich auch gerade hab da wohl geschlafen.

gruss

Geändert von EWeiss (22. Mär 2017 um 00:39 Uhr)
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