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AnimatePNG

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2018
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

AW: AnimatePNG

  Alt 28. Mär 2017, 16:10
Das Problem ist nur es gibt kein festes Format (Spezifikation) jeder kocht sein eigenes Süppchen.
Mein Link war der Link zu der APNG Spezifikation

Zitat:
Versuch es doch mal meine APNG Dateien in einem anderen Player zu öffnen.
Ich habe das Gefühl du bist der (einzige) der sein eigenes Süppchen kocht
Geh mal davon aus dass es nicht an den anderen Playern liegt.

Ich hab mich nicht groß mit APNG beschäftigt, aber das was ich bisher überflogen habe klingt eher nach einem Fehler auf deiner Seite.

Die Standbilder sind für Programme/Browser die Animierte PNGs nicht unterstützen.
Wenn du z.B. mit einem Browser abgesehen von Firefox auf die Wikipedia Seite von APNG gehst, siehst du ein Standbild.
Mit Firefox ist das Beispielbild animiert.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: AnimatePNG

  Alt 28. Mär 2017, 16:12
Zitat:
klingt eher nach einem Fehler auf deiner Seite.
Dann muss man das wohl so hinnehmen

gruss
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Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#3

AW: AnimatePNG

  Alt 28. Mär 2017, 16:14
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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EWeiss
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#4

AW: AnimatePNG

  Alt 28. Mär 2017, 16:19
Zitat:
Die Standbilder sind für Programme/Browser die Animierte PNGs nicht unterstützen.
Du missverstehst hier etwas.

Das sind keine Standbilder sondern das 1 Bild in der Animation weil diese Browser halt nicht mehr als 1 Frame lesen können.
So einfach ist das .
In dem Fall werden Animiert PNG als normale Bilddateien angesehen.

Bei mir kann man aber ein Standbild von einer beliebiger Position im APNG anzeigen.

gruss

Geändert von EWeiss (30. Mär 2017 um 01:15 Uhr)
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EWeiss
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#5

AW: AnimatePNG

  Alt 30. Mär 2017, 20:58
CPU <> FPS..
Habe das Rendern jetzt beschleunigen können

Bitmap 512X512 mit 120 Frames.

7% CPU bei einem Timer Interval von 30ms (abhängig von der FrameDimensionTime) bei 49FPS
In Realzeit (1ms) sind es 25 aber mit 66FPS von daher spielt dann die Auslastung der CPU keine Rolle mehr
wenn die Maximale Frameanzahl pro Sekunde erreicht wird ohne das die Animation ruckelt oder langsamer wird.

EDIT:
Habe es noch mehr steigern können das gleiche Bitmap in Realzeit 2 > 12% CPU 67FPS
Mein Dank geht an die Leute, die das für mich Optimiert haben.. LOL

EDIT2:
Nochmal optimiert sollte jetzt fertig sein. Siehe Pic Fast0.
Das gleiche noch mit Gif dann war's das.


gruss

Geändert von EWeiss (31. Mär 2017 um 18:31 Uhr)
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EWeiss
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#6

AW: AnimatePNG

  Alt 31. Mär 2017, 04:56
Neue Version oben.
Was ich geändert habe steht auch dort.

gruss
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Delphi-Laie

Registriert seit: 25. Nov 2005
1.474 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#7

AW: AnimatePNG

  Alt 31. Mär 2017, 10:58
Leider ist das Programm in seiner dereitigen Version für mich unbenutzbar, es erscheint das berüchtigte: "AnimatePNG.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden."

Bei GifToAPNG.exe wäre eine Ausgabe ob der erfolgreichen /-losen Konvertierung günstig (gewesen). Daß erfolgreich konvertiert wurde, stellte ich erst beim Blick in das jeweilige Verzeichnis fest (die Ausgabe "...FrameCount=.." besagt das ja nicht). Zu meiner Verwunderung war die APNG zudem deutlich größer als die als Vorlage verwandte GIF, nämlich etwa doppelt so groß. Eigentlich sollte es doch andersherum sein. Meine Härtetest-Gifs (zu denen ich hier schon verlinkte) zu konvertieren schafft der Konverter leider nicht.

Geändert von Delphi-Laie (31. Mär 2017 um 15:06 Uhr)
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